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マップ中に付与したステートが戦闘開始直後に解除される

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4 comments

  • Official comment
    GGG-Support コミュニティマネージャー

    ご報告誠にありがとうございます。

    大変恐縮ですが弊社環境では再現できませんでした。

    アイテムやステートの設定、戦闘画面のスクリーンショットをご共有いただいてもよろしいでしょうか。

    お手数をおかけしますが、何卒よろしくお願い申し上げます。

  • 夢幻台

    こんばんは、夢幻台です。

     

    ツクールMZまでには無かった「ステートの適用」の項目を「移動中」にしていたのが原因のようです。

    これを「常時」にしたところ、戦闘開始時に効果が切れることはなくなりました。

    大変お手数をおかけしました。

     

    しかしながら「移動中」に設定した場合、戦闘突入と同時に効果が切れるにもかかわらず、

    戦闘終了後にアイコンが残ってしまうという不具合があるようです。

    参考画像に関しては「ダメージ床無効のアイテム(『ステートの適用』が『移動時』のもの)を使用し、その後に戦闘を行った状態の画面」です。この状況でダメージ床を歩くとダメージを受けるにもかかわらず、ダメージ床無効のステートを表すブーツのアイコンが付いたままになっています。

     

    「ステートの適用」に関してマニュアルに記載が無かったのでどのような仕様なのかは分からないのですが

    「ステートの適用」を「移動中」にした場合の仕様として

    1.戦闘に入ったら効果が切れる

    2.戦闘中はそのステートの効果は適用されないが、戦闘が終われば再び適用される

    どちらが正しいかお聞きしたいです。

    1であるなら戦闘終了後に上記のブーツのアイコンが残っているのは不自然ですし、

    2であるなら戦闘終了後にダメージ床無効の効果が切れているのが不自然になります。

     

    お手数ですがご回答をよろしくお願いいたします。

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  • GGG-Support コミュニティマネージャー

    詳細をご教示くださりありがとうございます。弊社環境でも再現できました。

    基本的には、ステートの適用を「移動中」に設定したステートは戦闘によって解除される仕様です。しかしアイコンが残留してしまうのは意図せぬ挙動であるため、将来の修正を検討しております。

    ご不便をおかけしてしまい誠に申し訳ございません。何卒よろしくお願い申し上げます。

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  • GGG-Support コミュニティマネージャー

    本件につきまして、調査の結果正しくは「戦闘開始時に「移動中」に設定されているステートが解除される」という現象であることが判明しました。申し訳ございません。

    本件は昨日から配信開始されたバージョン1.00.04にて修正いたしました。ご確認のほど、何卒よろしくお願い申し上げます。

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