
劣化烈火チャンネル
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Latest activity by 劣化烈火チャンネル-
劣化烈火チャンネル commented,
画像一枚ではわかりにくいので、こちらで用意した画像で説明しますね画像4枚あります うまくいくよう祈っています
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劣化烈火チャンネル commented,
私の方で同じようにして実験してみたところ、はやりオブジェクトは動きませんでした。これはRPG MAKER UNITEの不具合かもしれません。 しかし、少し違うやり方をすることで、同じような動作ができるようです。 まず、イベントを2つ用意します。AとBと呼ぶことにしましょう。Aに対して決定ボタンを押すと、Bがプレイヤーキャラクターを追尾するようにしたいと思います。 Aの設定は、スイッチを変更す...
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劣化烈火チャンネル commented,
情報提供ありがとうございます!大変有用な情報のように思います。
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劣化烈火チャンネル created a post,
エンカウント無効という特徴を持つステートが歩数により解除されたとき、敵とエンカウントしないという状態が消えない(それ以降ずっと敵と遭遇しなくなる)
不具合と思われるものを見つけました。 タイトルに書いたとおりですが、 ・「エンカウント無効」という特徴を持ったステートを作る。歩数により解除されるステートにしておく。 ・アクターにそのステートを付与する。敵とエンカウントしなくなる。 ・マップを歩いていると、そのステートが解除される。しかし、「エンカウント無効」という特徴は解除されず、結果、敵とエンカウントできなくなる
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劣化烈火チャンネル commented,
エディタ上の操作ではそれは出来ないと思います。(向きは固定ということです) RPG MAKER UNITEと関係のないグラフィックツールなどを使って、例えば左右反転したマップチップの画像を作って保存すれば、RPG MAKER UNITEで読み込むことができ、変更されたマップチップを使えると思います。
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劣化烈火チャンネル commented,
たぶん、それを簡単に行う方法はありません。だれかがプレイヤーの速度を変更するアドオンを作らないといけないのではないかと思います。
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劣化烈火チャンネル created a post,
木のマップタイルの不具合
特定の木のマップタイルを、例えば次のような形に配置したとき、 ▢▢▢▢ 上下2マスが繋がってないように表示される不具合を見つけました。次の画像参照よく見ると樹木の上下がつながっていないのがわかると思います。bug report,tree map tile
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劣化烈火チャンネル created a post,
タイトル画面設定時、フォントの変更が反映されていない
「初期設定」→「タイトル」で、タイトルをテキストで表示する場合、フォントを変更しても反映されないようです。 これは、ゲームタイトルの文字のみならず、スタートメニューの項目も同様に、フォントの変更が反映されませんでした。 defect report,title text,start menu text,font change,not reflected
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劣化烈火チャンネル created a post,
マップ編集時、マップサイズを変更するとタイルグループの読み込みがもとに戻るという不具合
不具合と思われる現象の報告です。 マップ編集時、タイルグループの読み込みを行ってから、マップサイズを変更すると、タイルグループの内容が読み込みを行う前の状態に戻ってしまう現象が確認されました。 不具合報告をする場所はここでいいのかよく分かりませんが、投稿しておきます。 Defect report, map edit, change map size,tile group load cance...
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劣化烈火チャンネル commented,
I think the one I'm using was "2021.3.23f1". But I don't know if it's the best choice.