Nekoya

  • Total activity 15
  • Last activity
  • Member since
  • Following 0 users
  • Followed by 0 users
  • Votes 2
  • Subscriptions 5

Activity overview

Latest activity by Nekoya
  • Nekoya commented,

    一年前のものになりますが自分もこの機能の標準搭載を希望します。 おそらく一枚絵マップの関係でユーザーが作ったマップの端と画面それ自体の端が食い違っているのだと思いますが、正直に言って一枚絵マップはそこまで使われていないのではないでしょうか。(Uniteそのものが使われていないという現実はあるとしても) 見栄えのする大きな一枚絵というもの自体初心者が用意するにはハードルが高いものなので、従来の...

  • Nekoya commented,

    見ておられるのかわかりませんがとりあえずここに質問を…… 1.3dダンジョンで特定の場所を踏んだらイベントが起きるというのは仕様的に無理でしょうか? (ある場所Aを踏むと別の場所Bへワープするという風にしたいが、何かオブジェクトが置かれているような感じになって一歩前でイベントが起きてしまう) 2.一マス分の通路を二本並べて配置しようとすると 二つのマスの間に隙間になるマスが必須で、 幅三マ...

  • Nekoya created a post,

    ボタンをクリックして特定のマップへ移動する場合の呼び出し方

    Unityのシーンを追加してマップ間移動をできないか試行錯誤しています。 ゲームマップからUnityのシーンへ移動してボタンを設置するまでは行っているのですが、ボタンにアタッチしたスクリプトにどう書いたものか迷っています。 ドキュメントを公式が作っていないのでおそらくこれだろうと踏んで CallUnitySceneProcessor.ReturnToUnite(num) を使用し、nu...

  • Nekoya commented,

    サンプルゲーム『うまい食料』に実装されている機能を参考にしたいのであって、UNITE QUESTのようななんの参考にもならない無価値なゴミを開きたいわけではありません。 日本語を読めない人ですか?

  • Nekoya commented,

    つまりepicで購入した場合は二重に購入しないとサンプルを開くことさえできないわけですね。 ゲームジャムで利用可能な体験版で開くこともできないサンプルに存在価値はないです。

  • Nekoya created a post,

    サンプルプロジェクトが開けない

    ダウンロードしたサンプルプロジェクト『うまい食料』を開こうとしたところ、フォルダを選択してもepicのツクールランチャーに追加できません。 unityハブからは同じフォルダで追加できますが、ランチャー経由で開いていないせいかライセンスの確認が取れないと出てデータを見ることができません。 まさかとは思いますが、アップデート済みのものをアンインストールしてバージョン1.0をインストールしなおさな...

  • Nekoya commented,

    ありがとうございます。 確認してみます。

  • Nekoya created a post,

    メッセージウィンドウの仕様を変更したい

    ツクールMVMZ系であった、ノベルゲーム系のウィンドウ表示を行いたくコードをあちこち触っています。 表示行数や文字数、メッセージウィンドウそれ自体のサイズを変更したいのですが、定義はどのあたりでされているでしょうか?