武器
【武器の追加】
画面左側に表示されるメニューウィンドウから、[データベース][装備・アイテムの編集][武器]を指定し、右クリックでコンテキストメニューを開き、新規作成を選択します。
【武器の設定】
基本設定
名前 | 武器名を入力します。 |
アイコン
プレイ中、アイテムの名前に添えて表示する画像です。アイコン画像を選択します。
画像の選択ボタン | 既にインポートされている画像から選択します。 |
インポート | RPG Maker UNITEの外部から画像データを読み込みたい場合は、インポートでファイルを指定します。 |
説明 | ゲームメニューなどで表示される武器の説明です。必要に応じて入力してください。 |
武器タイプ | 武器の種類を指定します。職業によって装備できるかを判定する基準になります。アクターの特徴の追加によりアクターが装備できるか判定する場合にも使用します。「タイプの設定」「武器タイプ」で登録されている武器タイプから選択します。 |
価格 | お店で買うときの価格です。 |
売価 | お店に売るときの価格です。 ※「価格を入力すると6割の値段が自動で入力されます。変更したい場合は手動で入力を行ってください。」は削除 |
アニメーション | サイドビュー戦闘時に、この武器で攻撃した時の武器アニメーションを設定します。 |
売却 | 売却できるかどうかの設定です。[不可]を選択した場合は、お店に売ることができません。 |
スイッチアイテム | 武器をスイッチとして使用するかどうかの設定です。[ON]を選択した場合は、イベントの出現条件などにスイッチとして指定することができます。スイッチアイテムについては[イベントエディター]を参照してください。 |
メモ | ゲーム作成者用のメモ欄です。作成されたゲームに表示されることはありません。自由にご使用ください。 |
能力値変化量
オートガイド
入手想定レベル | 対象の武器を何レベルぐらいで入手するか?という想定レベルを入力します。 |
反映ボタン | 反映ボタンをクリックすると、「攻撃力」「価格」「売価」の目安となる値が自動入力されます。作成中のゲームと単位などが違う場合は、調整を行ってください。 |
攻撃力 | オートガイドの結果を表示します。提案される値を参考にして攻撃力の値を編集してください。 |
価格 | オートガイドの結果を表示します。提案される値を参考にして価格の値を編集してください。 |
売価 | 「売価」は「価格」×0.6の値になっています。提案される値を参考にして攻撃力の値を編集してください。 |
値の編集
装備中のアクターの各能力値に加える値です。マイナス値を設定すると能力値が減少します。
レベル | レベルはレベルデザインを行う際の目安としてください。この値が戦闘中などで戦闘力に影響を与えることはありません。 | |
攻撃力 | 攻撃力への加算値を指定してください。 | |
防御力 | 防御力への加算値を指定してください。 | |
魔法力 | 魔法力への加算値を指定してください。 | |
魔法防御 | 魔法防御への加算値を指定してください。 | |
敏捷性 | 敏捷性への加算値を指定してください。 | |
運 | 運への加算値を指定してください。 | |
最大HP | 最大HPへの加算値を指定してください。 | |
最大MP | 最大MPへの加算値を指定してください。 |
特徴
装備中のアクターに付与する特徴です。
攻撃属性 | 攻撃属性の指定は必須項目となります。 |
命中率 | 命中率の指定は必須項目となります。 |
その他の特徴 | 攻撃属性、命中率以外の特徴を追加して設定します。 |
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