マップ用画像
マップ画像素材は一部を除き、サイズが決まっています。素材規格に則って画像を作成してください。
素材タイプ | 説明 | アニメーション | 透明領域 | |
オートタイルA |
192×288ピクセルを1セットとして作成します。アニメーションをさせる場合は、横にコマ数分のセットを並べてください。 オートマップAをアニメーションさせる場合は、横にコマを並べていきます。 |
可 | 不要 | |
オートタイルB |
192×192ピクセルを1セットとして作成します。アニメーションをさせる場合は、横にコマ数分のセットを並べてください。 |
可 | (必要) | |
オートタイルC |
192×208ピクセルを1セットとして作成します。オートタイルCはアニメーションしません。 |
不可 | 不要 | |
通常タイル | 通常 |
1マスを96×96ピクセルで作成し、マスの外側に1ピクセルの透明な領域を追加します。98×98ピクセルの画像データとなります。 アニメーションタイルを作成する場合は、横にコマを並べます。これがRPG maker UNITEの基本的なルールとなります。 |
可 | 必要 |
分割する場合 |
1マスを96×96ピクセルで作成し、外側に1ピクセル、マスとマスの間に2ピクセルの透明な領域が必要となります。 |
不可 | 必要 | |
拡縮する場合 |
画像の解像度は任意のサイズとなります。ただし外側に1ピクセルの透明な領域が必要となります。縦横の比率を合わせるように注意してください。1ファイルの上限は 透明領域を含め上限は4,096×4,096ピクセルです。 |
不可 | 必要 | |
大型パーツ |
大型パーツの解像度は任意のサイズとなり、上限は4,096×4,096ピクセルです。大型パーツは96×96に分割されたマスでのコリジョン設定が必要になります。 |
不可 | 不要 | |
エフェクト |
1マスを96×96ピクセルで作成し、マスの外側に1ピクセルの透明領域を追加します。98×98ピクセルの画像データとなります。 |
可 | 必要 |
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