キャラクター関連画像
キャラクター関連の画像素材のサイズは自由ですが、マップ上での整合性を確認しながら作成してください。
素材タイプ | 説明 | アニメーション | 透明領域 | |
キャラクター | 歩行キャラ |
マスの外側に1ピクセルの透明な領域を追加します。 アニメーションをさせる場合は、コマとコマの間には2ピクセルの透明な領域が必要になりますので、注意してください。 |
可 | 必要 |
オブジェクト |
歩行キャラと同様の規格となります。 |
可 | 必要 | |
フキダシアイコン |
フキダシアイコンもキャラクターと同様の規格となります。 フキダシアイコンは歩行キャラの上辺にフキダシアイコンの下辺が接地するように表示されます。 |
可 | 必要 | |
SV戦闘用 | アクター |
SV戦闘用のアクター画像もサイズ、アニメーションのコマ数は自由です。また歩行キャラと同様に、外側に1ピクセル、コマとコマの間に2ピクセルの透明な領域が必要です。 |
可 | 必要 |
武器 |
サイドビュー戦闘で、味方キャラが通常攻撃をするときに表示される武器の画像です。武器ごとにアニメーションを定義し、コマを横一列に並べた状態のファイルを作成します。左端が1コマ目で右端が最終コマとなります。武器アニメーションもサイズ、アニメーションのコマ数は自由ですが、アクターのアニメーションとタイミングがずれないように作成する必要があります。 武器アニメーションは、キャラクターの画像と中心の座標が同じになるように配置してください。武器画像はキャラクターの画像よりも下のレイヤーに配置されます。 |
可 | 必要 | |
ステートの 重ね合わせ |
武器と同様の規格となります。 アクターの画像とステートの重ね合わせは、それぞれの画像の中心を合わせて表示されます。 |
可 | 必要 |
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