マップ
【マップのスクロール】
プレイヤーの位置を変えずにマップをスクロールさせます。マップ画面でのみ使用可能です。
方向
スクロールさせる方向を指定します。[下][左][右][上]から選択します。
距離
スクロールさせる距離を指定します。単位はタイル(グリッド)となります。
速度
スクロールの速度を指定します。[1/8倍速][1/4倍速][1/2倍速][標準速][2倍速][4倍速]から選択します。
完了までウェイト
スクロールが終了するまで待ちます。
【マップ名表示の変更】
場所移動時にマップ名を表示するか設定します。
マップ名表示
[ON][OFF]で指定します。[ON]表示され、[OFF]なら表示されません。
【戦闘背景の変更】
マップに関連付けられている戦闘背景を一時的に変更します。
戦闘背景1
戦闘背景の下部分に表示される画像を指定します。
画像の選択 | 既にインポートされている画像から選択します。 |
インポート | 新しい画像をインポートします。 |
戦闘背景2
戦闘背景の上部分に表示される画像を指定します。
画像の選択 | 既にインポートされている画像から選択します。 |
インポート | 新しい画像をインポートします。 |
【遠景の変更】
マップに関連付けられている遠景を一時的に変更します。
遠景
遠景画像を指定します。
画像の選択 | 既にインポートされている画像から選択します。 |
インポート | 新しい画像をインポートします。 |
横方向にループスクロール
遠景を横方向に循環させます。-32~+32の範囲で速度を指定します。
縦方向にループスクロール
遠景を縦方向に循環させます。-32~+32の範囲で速度を指定します。
【指定位置の情報取得】
マップで特定の座標に関する情報を取得します。
タイルデータに地形タグの値(0~7)を設定することで、指定したレイヤーのタイルデータの地形タグ値を取得することが出来ます。
変数
取得した情報を格納する変数を選択します。
情報タイプ
取得する情報の種類を指定します。[地形タグ][イベントID][タイルID][リージョンID]から選択します。
レイヤー指定
情報タイプで[地形タグ][タイルID]を選択した場合、レイヤーを指定します。[レイヤーA][レイヤーB][レイヤーC][レイヤーD]から選択します。
場所
どの位置の情報を取得するか設定します。
直接指定 | シーンビューに表示されているマップで直接指定します。 | |
指定 | 指定を選択するとRPGシーンプレビューで受付を開始します。 | |
指定終了 | 座標を指定したら指定終了を選択します。 | |
変数で指定 | X座標とY座標を変数で指定します。 | |
キャラクターで指定 | キャラクターの現在位置を指定します。[プレイヤー][このイベント]及びイベントリストから選択します。 |
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