特徴
アクター、職業、武器、防具、敵キャラ、ステートの各データの[特徴]の設定は、個々のデータ特有の性質や機能を定義するものです。
付与できる性質には下記の種類があります。これらを作成したいデータの内容に合わせて付与することで、複雑な特徴を持たせることができます。
職業、武器、防具、ステートの特徴は、それぞれのデータがキャラクターに付加(装備)されている間、そのキャラクターの特徴として反映されます。
なお、行動を永久的に制約する特徴の設定には注意してください。たとえば“武器の装備を固定する”特徴を設定した武器は、アクターが装備すると同時に解除できなくなります。
【耐性】
属性有効度
属性リスト
[データベース][タイプ][属性]で登録された属性から選択指定します。
属性を伴う攻撃を受けたときのダメージを変動させます。対象の属性と変動率(0~1000%)を指定します。100%を超える変動率にすればダメージが標準より大きくなり、指定の属性に対して弱いことを表現できます。
※T4Uでは各属性の相関関係(ダメージ変動)を[タイプ][属性]の設定で事前に登録することができます。属性有効度を指定する場合は、[タイプ][属性]の設定と合わせてバランス調整を行ってください。
弱体有効度
能力値から選択指定します。
スキルやアイテムに設定された[弱体]の効果の成功率を変動させます。対象の能力値と、成功率の変動率(0~1000%、100%は変動なし)を指定します。
ステート有効度
[データベース][ステート]で登録されたステートから選択指定します。
スキルやアイテムに設定された[ステート付加]の効果の成功率を変動させます。対象のステートと、成功率の変動率(0~1000%、100%は変動なし)を指定します。
ステート無効化
[データベース][ステート]で登録されたステートから選択指定します。
指定したステートの付加を無効にします。[戦闘不能]を指定すると、HPが0になっても戦闘不能にならなくなります。
【能力値】
通常能力値
能力値から選択指定します。
最大HP、攻撃力などの能力値を一定の比率で増減します。対象の能力値と変動率(0~1000.0、100%は変動なし)を指定します。
追加能力値
命中率や回避率などの追加能力値を増減します。対象の能力値と加算する比率(-1000.0~1000.0%、初期値は0%)を指定します。
命中率 | 通常攻撃の命中率です。初期値は 95% ですが、これを設定しないと 0%になってしまいますので、間違って削除したりしないようにしましょう。 |
回避率 | 物理攻撃の回避率です。基本的には変更せず、攻撃をかわしやすい職業では初期値の 5% よりも大きくしましょう。 |
会心率 | 会心の一撃の発生確率です。基本的には変更せず、会心の一撃が出やすい職業では初期値の 4% よりも大きくしましょう。 |
魔法回避率 | 魔法の回避率です。1~100の間でランダムに抽出した値が、指定された回避率より低い場合は魔法を回避します。 |
魔法反射率 | 魔法をはね返す反射率です。1~100の間でランダムに抽出した値が、指定された反射率より低い場合は魔法を反射します。 |
反撃率 | 敵の攻撃をキャンセルし、反撃を行う確率です。 |
HP再生率 | HPの再成率です。最大値に対する割合の指定となります。戦闘中、ターンごとに指定された割合で再生(回復)します。また移動中は、20歩ごとに効果が発揮され、戦闘の 1ターン分が消費されたとみなされます。 |
MP再生率 | MPの再成率です。最大値に対する割合の指定となります。戦闘中、ターンごとに指定された割合で再生(回復)します。また移動中は、20歩ごとに効果が発揮され、戦闘の 1ターン分が消費されたとみなされます。 |
TP再生率 | TPの再成率です。最大値に対する割合の指定となります。戦闘中、ターンごとに指定された割合で再生(回復)します。また移動中は、20歩ごとに効果が発揮され、戦闘の 1ターン分が消費されたとみなされます。 |
【能力値】
特殊能力値
狙われ率などの追加能力値を増減します。対象の能力値と加算する比率(0~1000.0%、初期値は100%)を指定します。
狙われ率 | 戦闘中に敵キャラクターのターゲットになる確率のことです。初期値は 100% ですので、基本的には変更をする必要はありません。 |
防御効果率 | 戦闘コマンドで[防御]を選んだ際のダメージ軽減率を変更します。 通常、「防御]が選択された場合はダメージが50%になりますが、防御効果率を200%に設定した場合はダメージが25% になり、50%に設定した場合はダメージが100%になります。 |
回復効果率 | スキルによる HP、MP の回復量を強化します。200%に設定すると、回復量が通常の200%になります。 回復スキルの対象者側に設定されている場合に効果を発揮します。 |
薬の知識 | アイテムによる HP、MP の回復量を強化します。200%に設定すると、回復量が通常の200%になります。 回復アイテムの対象者側に設定されている場合に効果を発揮します。 |
MP消費率 | スキルを使用する際のMP使用量を変更します。 |
TPチャージ率 | アイテムやスキルを使用した際、ダメージを受けた際に得られるTPの値に影響を与えます。 TP再生率には影響を与えません。TP再生率を+5%にしている場合、TPチャージ率を変更してもTP再生率は5%のままとなります。 |
物理ダメージ率 | 物理攻撃を受けた場合のダメージ率を変更します。攻撃を受ける側(対象側)の物理ダメージ率が影響します。 |
魔法ダメージ率 | 魔法攻撃を受けた場合のダメージ率を変更します。攻撃を受ける側(対象側)の魔法ダメージ率が影響します。 |
床ダメージ率 | 床ダメージを受けた場合のダメージ率を変更します。 |
経験値獲得率 | 戦闘後に獲得する経験値を変更します。通常よりも経験値を多く獲得させたい場合は、100% より大きい数値を設定してください。 |
【攻撃】
攻撃時属性
属性リスト
[データベース][タイプ][属性]で登録された属性から選択指定します。
通常攻撃の際の属性を付加します。※T4Uでは各属性の相関関係(ダメージ変動)を[タイプ][属性]の設定で事前に登録することができます。
攻撃時ステート
ステートリスト
[データベース][ステート]で登録されたステートから選択指定します。
通常攻撃の追加効果としてステートを付加します。ステート付加の成功率を0~1000.0%で指定します。
攻撃速度補正
通常攻撃を選択した際に、行動順を決める敏捷性に加算される数値です。
攻撃追加回数
通常攻撃が対象者に当る回数を指定します。+1の場合二連続攻撃になります。
攻撃スキル
スキルリスト
[データベース][スキル]で登録されたスキルから選択指定します。
通常攻撃として使うスキルを変更します。
【スキル】
スキルタイプ追加
スキルタイプリスト
[データベース][タイプ][スキルタイプ]で登録されたスキルタイプから選択指定します。
指定したスキルタイプをコマンドとして使用できるようにします。
スキルタイプ封印
スキルタイプリスト
[データベース][タイプ][スキルタイプ]で登録されたスキルタイプから選択指定します。
指定したスキルタイプをコマンドとして使用できないようにします。
スキル追加
スキルリスト
[データベース][ステート]で登録されたステートから選択指定します。
指定したスキルを習得した状態にします。
スキル封印
スキルリスト
[データベース][ステート]で登録されたステートから選択指定します。
指定したスキルを一時的に使用できない常態にします。
【装備】
武器タイプ装備
武器タイプリスト
[データベース][タイプ][武器タイプ]で登録された武器タイプから選択指定します。
指定したタイプの武器を装備できるようにします。
防具タイプ装備
防具タイプリスト
[データベース][タイプ][防具タイプ]で登録された防具から選択指定します。
指定したタイプの防具を装備できるようにします。
装備固定
装備タイプリスト
[データベース][タイプ][装備タイプ]で登録された装備タイプから選択指定します。
指定した部位の装備品を変更できないようにします。
装備封印
装備タイプリスト
[データベース][タイプ][装備タイプ]で登録された装備タイプから選択指定します。
指定した部位に一切装備できないようにします。
スロットタイプ
二刀流
盾を装備できない代わりに、二つの武器を装備できるようになります。
【その他】
行動回数追加
戦闘中の行動回数を、指定した確率で一回増やします。
特殊フラグ
自動戦闘 | 戦闘中にコマンドを受け付けず、独自に行動を行います。 |
防御 | 被ダメージを一定の割合で軽減します。通常は50%です。防御効果率の設定で変更することができます。 |
身代わり | HPの少ない味方の代わりに攻撃を受けます。 |
TP持ち越し | 溜まったTPを次の戦闘に持ち越します。 |
消滅エフェクト
敵にのみ設定可能な項目です。[通常][ボス][瞬間消去][消えない]から選択指定します。敵が戦闘不能になった場合の消滅エフェクトを変更します。
パーティ能力
アクターにのみ設定可能な項目です。パーティ全体で共有する能力で、パーティメンバーのうち一人でも特徴を保持していると有効となります。
エンカウント半減 | 移動中、敵との遭遇率が半分になります。 |
エンカウント無効 | 移動中、敵との遭遇しなくなります。 |
不意打ち無効 | 敵と遭遇した際、敵の不意打ちが無効となります。 |
先制攻撃率アップ | 敵と遭遇した際、先制攻撃率がアップします。 |
獲得金額2倍 | 戦闘終了後、獲得する金額が2倍になります。 |
アイテム入手率2倍 | 戦闘終了後、敵のドロップアイテム入手率が2倍になります。 |
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