使用効果
スキルとアイテムのデータにある[使用効果]の設定は、アクター/敵キャラが使ったとき、対象のキャラクターに与える効果を定義するものです。
付与できる効果には下記の種類があります。複数の効果を設定すれば、複合的な効果を持つスキル/アイテムを表現できます。
【ステート】
ステート付加
ステートリスト
[データベース][ステート]で登録されたステートから選択指定します。
ステートを付加します。対象のステートと成功率(0~1000%)を指定します。100%より高くすると、本来の有効度よりも高い確率で付与に成功します。
ステート解除
ステートリスト
[データベース][ステート]で登録されたステートから選択指定します。
ステートを解除します。対象のステートと成功率(0~100%)を指定します。
【能力値】
強化 | 能力値から選択指定します。 指定した能力値の変動レベルを1段階引き上げます。1段階につき元の値の25%変動します。一度に2段階以上上げたい場合は、この効果を複数付けることで実現できます。対象の能力値と効果が継続するターン数(1~1000)を指定します。 |
弱体 | 能力値から選択指定します。 指定した能力値の変動レベルを1段階引き下げます。1段階につき元の値の25%変動します。一度に2段階以上下げたい場合は、この効果を複数付けることで実現できます。対象の能力値と効果が継続するターン数(1~1000)を指定します。 |
強化の解除 | 能力値から選択指定します。 指定した能力値の変動レベルが強化のとき、それをリセットして本来の能力値に戻します。 |
弱体の解除 | 能力値から選択指定します。 指定した能力値の変動レベルが弱体のとき、それをリセットして本来の能力値に戻します。 |
【その他】
特殊効果
逃げる
[逃げる]のみ設定可能です。対象のキャラクターを戦闘から離脱させます。アクターが効果を受けた場合、経験値などの付与の対象外になります。
この特殊効果付きスキルでパーティメンバーが全員逃げた場合、全滅になります。
成長
能力値から選択指定します。
能力値を恒久的に引き上げます。対象の能力値と加算値(1~1000)を指定します。
スキル習得
スキルリスト
[データベース][スキル]で登録されたスキルから選択指定します。
アクターに指定のスキルを習得させます。敵キャラには、この効果は反映されません。
コモンイベント
コモンイベントリスト
[データベース][コモンイベント]で登録されたイベントから選択指定します。
指定したコモンイベントを実行します。ひとつのデータに複数設定することができます。
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