オートガイド
オートガイドは、ユーザーの皆さんにデータベースで設定するいくつかのパラメーターを提案する機能です。
オートガイド使用後もパラメーターの変更は可能です。戦闘テストなどを行いバランス調整に役立ててください。
【基本設定】
オートガイドは、下記の項目を基本設定として参照します。
職業の編集>共通設定の「最大レベル」「クリアレベル」「経験値の上限」「HPの上限」
スキルの編集>スキルの共通設定>通常攻撃の「使用者倍率」「対象者倍率」
【基準となる職業について】
オートガイドは「基準となる職業」の能力値に合わせて計算されます。
「基準とな職業」は、HP/MPバランスが0、能力値ボーナスも0で設定された標準的な設定の職業となります。また、各能力値の成長のピークレベルはクリアレベル、成長曲線の選択は0です。経験値曲線の設定は傾きAは30、傾きBは30、補正値は20で計算されています。
【職業の編集】
能力値
HP/MPバランス | ここではHPとMPの値のバランスを決めます。HP/MPバランスの入力範囲は-5~5となります。5ならHPが大きくなり、-5ならMPが大きくなります。5にした場合はHPが「HPの上限」の値となり、MPは0になります。-5にした場合はHP、MPともに「HPの上限」×0.5の値となります。 |
能力値バランス | ここでは各能力値へのボーナス値を設定します。割り当てられるボーナスは全能力値に対して30ポイントまでで、一つの能力値に対して15ポイントまで付与することができます。1ポイントにつき「HPの上限」×0.002の値が加算されます。 |
反映ボタン | 反映ボタンをクリックすると、各能力値に「レベル1の値」と「最大レベルの値」が自動入力されます。この値を参考に、作成しているゲームにあった値に変更し、調整を行って下さい。 |
【装備・アイテムの編集】
武器
能力値変化量
入手想定レベル | 対象の武器を何レベルぐらいで入手するか?という想定レベルを入力します。 |
反映ボタン | 反映ボタンをクリックすると、「攻撃力」「価格」「売価」の目安となる値が自動入力されます。作成中のゲームと単位などが違う場合は、調整を行ってください。「売価」は「価格」×0.6の値になっています。 |
防具
能力値変化量
入手想定レベル | 対象の防具を何レベルぐらいで入手するか?という想定レベルを入力します。 |
反映ボタン | 反映ボタンをクリックすると、「防御力」「価格」「売価」の目安となる値が自動入力されます。作成中のゲームと単位などが違う場合は、調整を行ってください。「売価」は「価格」×0.6の値になっています。 |
【スキルの編集】
カスタムスキル
ダメージ
攻撃タイプ選択 | スキルのオートガイドは魔法攻撃に限定されます。「通常攻撃」「必殺技」を選択した場合は、オートガイドを使用できません。 |
オートガイドの使用 | オートガイドを使用する場合は「使用する」をチェックします。 |
オートガイド
習得想定レベル | 対象のスキルを何レベルぐらいで習得するか?という想定レベルを入力します。 |
対象の体数 | 単体、全体、ランダムから選択します。 |
反映ボタン | 反映ボタンをクリックすると、「固定値」「使用者倍率」「対象者倍率」「計算式」「最大値」「最小値」「消費MP」の目安となる値が自動入力されます。 |
【バトルの編集】
敵キャラ
能力値
オートガイド
遭遇想定レベル | 対象の敵に何レベルぐらいで遭遇するか?という想定レベルになります。 |
攻撃ターン数 | アクターを倒せる攻撃ターン数を設定します。 |
防御ターン数 | アクターに倒される防御ターン数を設定します。 |
魔法力設定 | 「なし」「普通」「強い」から選択します。 |
魔法防御設定 | 「弱い」「普通」「強い」から選択します。 |
反映ボタン | 反映ボタンをクリックすると、「基本能力値」「経験値」「所持金」の目安となる値が自動入力されます。作成中のゲームと単位などが違う場合は、調整を行ってください。 |
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