RPG Maker Uniteの追加機能実装について、実装予定時期と合わせてお知らせいたします。
※予定は変更の可能性があります。
内容 | 実装予定時期 | 対応状況 |
エディタからイベントの「文章」の入力中に間違ってescキーを押すと全部消えてしまうのを修正 | 2023年7月 | |
ステータスのHP、MP、TPの数値を見やすく改善 | 2023年8月 | |
メモ欄を複数行タイプにする | 2023年8月 | |
サイドビューグラフィックに待機モーションを追加 | 2023年9月 | |
サイドビュー対象のキャラクターを増加 | 2023年9月 | |
「タイルグループの保存」を行う際、ダイアログなどで確認を促す | 2023年9月 | |
ツールバーから終了ボタンを消す | 2023年9月 | |
テストプレイ時、Ctrlキー + キーボード矢印キーでの当たり判定無視移動に対応 | 2023年9月 | |
コンパイルエラーがある状態でUniteを起動しても、Open C# Projectを開けるように | 2023年10月 | |
マップ編集時の描画ボタン群を「RPGシーン マップ」タブ内に移動または追加 | 2023年10月 | |
RPG Dataの項目「マップリスト」または「マップ設定」を別タブに分離、エディタ左下に大きめに配置 | 2023年10月 | |
イベントアクションの順序をコピーペーストしないと並び替えられないので、右クリックで削除できるように | 2023年10月 | |
数値入力の処理コマンド実行時にコントローラーのみの操作で狙って数値を入力するのが困難 | 2023年11月 | |
通常移動での8方向移動に対応 | 2023年11月 | |
Spaceキー、Zキーが決定ボタンとして機能するように | 2023年12月 | |
任意の位置にコピーしたイベントページを貼付できるように | 2024年1月 | |
セーブやロード画面の初期フォーカスを前回セーブしたファイルにする | 2024年3月 | |
ビルド後のゲームでゲーム開始時に黒い画面のまま長時間待たされるのを改善 | 2024年3月 | |
アンドゥ・リドゥを実装 | 2024年3月 |
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