RPG Maker Uniteの追加機能実装について、実装予定時期と合わせてお知らせいたします。
※予定は変更の可能性があります
※実装予定時期が未定のものについては時期が確定し次第更新します
※ロードマップに挙げている項目が全てではありません。都度更新の目途が立ち次第項目の追加を行います
※パフォーマンス改善の項目につきましては1度のアップデートで対応完了ではありません。アップデート後の挙動を精査した上で引き続き改善していきます
パフォーマンス改善ロードマップ
問題点 | 対応方針 | 実装予定時期 | 対応状況 |
コンパイルのたびにレイアウトを元に戻すために時間がかかる | レイアウトを維持する/しないの切替オプションを追加します | 2023年7月 | 対応完了 |
ビルド後のゲームプレイでしばらく応答なし状態となる | ゲームプレイ時処理の一部を最適化します | 2023年7月 | 対応完了 |
Uniteプロジェクトを開くのに時間がかかる。また、モード切替に時間がかかる | プロジェクト起動時・モード切替時処理の一部を最適化します | 2023年8月 | 対応完了 |
タイルグループからのタイルの追加や削除が非常に遅く、各操作が完了するまでに時間がかかり、エディタがフリーズする | タイルグループ内の、タイルデータの追加、変更、削除時の処理を一部最適化します | 2023年8月 | 対応完了 |
テストプレイ終了後、エディタ上でマップを編集したりセーブした後に入るフォントのインポート時間が長い | テストプレイ終了時に実施しているフォントの初期化処理の見直します | 2023年8月 | 対応完了 |
イベントの編集(内容の変更・位置変更)後、ロードによる待ち時間が多い。またイベントにコピーペーストを使用すると、イベントにアクションがない場合でも、Unity Editorが数秒間フリーズ | マップ編集/敵グループ編集/コモンイベント編集及び、イベント編集時の更新処理の最適化を行います(追加、変更、削除も同様) | 2023年10月 | 対応完了 |
「初期設定」-「タイトル」-「タイトル名の表示設定」-「テキスト」にて、テキストフォント設定を折りたたむ/展開するとローディングが発生 | テキストフォント設定を折りたたむ/展開時の読込処理の最適化を行います | 2023年10月 | 対応完了 |
マップの新規作成を行うと操作可能になるまで時間がかかる | マップの追加/削除時処理の最適化を行います | 未定 | |
マップの編集時、BGMまたはBGSをオン/オフするとエディターが一瞬フリーズする。"ダッシュを有効にする "のオン/オフでも同じ問題が発生する | マップ処理の最適化を行います | 未定 |
機能追加ロードマップ
内容 | 実装予定時期 | 対応状況 |
エディタからイベントの「文章」の入力中に間違ってescキーを押すと全部消えてしまうのを修正 | 未定 | |
ステータスのHP、MP、TPの数値を見やすく改善 | 未定 | |
メモ欄を複数行タイプにする | 未定 | |
サイドビューグラフィックに待機モーションを追加 | 未定 | |
サイドビュー対象のキャラクターを増加 | 未定 | |
「タイルグループの保存」を行う際、ダイアログなどで確認を促す | 未定 | |
ツールバーから終了ボタンを消す | 未定 | |
テストプレイ時、Ctrlキー + キーボード矢印キーでの当たり判定無視移動に対応 | 未定 | |
コンパイルエラーがある状態でUniteを起動しても、Open C# Projectを開けるように | 未定 | |
マップ編集時の描画ボタン群を「RPGシーン マップ」タブ内に移動または追加 | 未定 | |
RPG Dataの項目「マップリスト」または「マップ設定」を別タブに分離、エディタ左下に大きめに配置 | 未定 | |
イベントアクションの順序をコピーペーストしないと並び替えられないので、右クリックで削除できるように | 未定 | |
数値入力の処理コマンド実行時にコントローラーのみの操作で狙って数値を入力するのが困難 | 未定 | |
通常移動での8方向移動に対応 | 未定 | |
Spaceキー、Zキーが決定ボタンとして機能するように | 2023年6月 | 完了 |
任意の位置にコピーしたイベントページを貼付できるように | 未定 | |
セーブやロード画面の初期フォーカスを前回セーブしたファイルにする | 未定 | |
ビルド後のゲームでゲーム開始時に黒い画面のまま長時間待たされるのを改善 | 2023年7月 | 完了 |
アンドゥ・リドゥを実装 | 未定 |
コメント
0件のコメント
記事コメントは受け付けていません。