橋をかけるイベントの作成例について
まず始めに素材管理のオブジェクト等に橋の画像を登録しておきます。
イベント作成の流れ
1.橋をかける場所に透明なタイルを登録し、通行可能という設定する。
※今回はわかりやすいように「草原」のタイルを配置します
Bに「草原」のタイルを配置をするBのレイヤーを非表示にすると、「草原」のタイルの下(Aレイヤー)に「池」のタイルが配置していることがわかります。
2.上記で塗ったタイルの上に、イベントを配置します。
3.同じイベントにページを追加し、それぞれ以下の設定をします。
・ページ1
画像で「キャラクター」のチェックを外します。
プライオリティは「通常キャラと同じ」に変更します。
・ページ2
出現条件の「スイッチ1」をチェックします。
画像で「画像を選択」にチェックをし、画像選択から素材管理で追加した橋の画像を設定します
プライオリティは「通常キャラの下」に変更します。
4.適当なイベントを追加し、添付のような設定をしてテストプレイを実行します。
5.スイッチの切り替えで橋をかける/かけないの様が確認できるのとかかってないときに「通れない」、かかっているときに「通れる」という動きも確認可能になります。
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