RPG MAKER UNITEの今後のアップデート内容・時期の予定をお知らせいたします。
旧ロードマップについては、並行して対応してまいります。
対応内容 | 予定時期 | 対応状況 |
マップのコピー時にマップ内のイベントもコピー出来るようにする | 2024年5月 | 完了 |
UnityのScene連携を強化する(UnityのSceneとUNITEの行き来を容易に出来るようにする) | 2024年7月 | 完了 |
ポストエフェクト対応 | 2024年7月 | 完了 |
よく使うヒエラルキーの項目を表示する履歴ウィンドウの実装 | 2024年7月 | 完了 |
オート影付け機能の実装 | 2024年7月 | 完了 |
対応内容 | 予定時期 | 対応状況 |
インストール時間短縮(1/2) | 2024年7月 | 完了 |
インストール時間短縮(2/2) | 2025年中 | |
タイル周りのパフォーマンス改善 | 2025年中 | 完了 |
イベント実行部分のパフォーマンス改善 | 2025年中 |
対応内容 | 予定時期 | 対応状況 |
素材選択画面の一覧性を向上させる | 2024年7月 | 完了 |
マップ・イベントエディタを別ウィンドウに切り出し、マップ・イベントの編集を行いやすくする | 2024年7月 | 完了 |
イベントエディタの操作性向上 | 2024年7月 | 完了 |
文章の表示イベントの利便性向上 | 2024年7月 | |
イベント画像のタイルを指定可能にする | 2024年7月 | 完了 |
装備に負の値を設定できるようにする | 2024年7月 | |
イベント実行内容ウィンドウ内で、折り畳み機能を実装 | 2024年7月 | 完了 |
移動ルート設定の際の利便性向上 | 2024年7月 | 完了 |
キャラクターのアニメーションをスムーズに動くようにする | 2024年7月 | |
データベースの項目を複数選択/削除が行えるようにする | 2025年中 | |
3DCCのキャラサイズ・描画周りの改修 | 2025年中 | |
追加したスキルタイプのダメージ計算式/オートガイド対応 | 2025年中 | |
パーティー枠の拡張 | 2025年中 | |
DLCインポート機能の利便性向上 | 2025年中 | |
エラー通知周りをわかりやすくする | 2025年中 |
対応内容 | 予定時期 | 対応状況 |
UnityEditor2022LTSへの対応 | 2024年7月 |
対応内容 |
マップに自動レイヤーの実装 |
ミニマップ実装 |
ショートカットキーの整備 |
ゲーム中のローカライズ機能 |
ゲームオーバー時に復活できる機能の実装 |
UI編集画面の実装 |
カメラワークの演出強化 |
※予定は変更の可能性があります
※実装予定時期が明確になり次第更新します
※挙げている項目が全てではありません。都度更新の目途が立ち次第項目の追加を行います
※パフォーマンス改善の項目につきましては1度のアップデートで対応完了ではありません。アップデート後の挙動を精査した上で引き続き改善していきます
※「新機能として検討中の項目一覧」として挙げている項目については、具体的な内容が決まり次第それぞれの表に追記します
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