◆はじめに
●対応状況について
2025年1月現在は、Unity6での利用はβバージョンでの提供となります。
今後、各機能の対応確認が完了しましたら、正式にUnity6を推奨環境とする予定です。
●Unity6のインストール
あらかじめUnity6をインストールしておく必要があります。
Unity Hubを使用して最新のUnity6 LTSをインストールしてください。
画面の指示に従って、インストールを完了しておきます。
●プロジェクトのアップデート
使用しているプロジェクトを最新バージョンにアップデートしておく必要があります。
2025年1月時点ではv1.2.0のみが対応しています。
◆新規プロジェクトの作成手順
通常のRPG MAKER UNITE のセットアップ手順と同様に作成を行います。
エディターを選択するところで、Unity6を選択してください。
インストールしたUnity6が表示されない場合は、一度UNITE Launcherを再起動してください。
◆既存プロジェクトのアップデートの手順
●Unity6での起動
プロジェクトを最新バージョンにアップデートします。
旧来のバージョンのままUnity6でプロジェクトを開いた場合、スクリプトのエラーが発生し、アップデート処理を正常に実行することができませんので、ご注意ください。
プロジェクトリストでEditorのバージョンを変更したいプロジェクトを右クリックし、コンテキストメニューの「プロジェクトのUnityバージョンを変更する」を選択します。
「プロジェクトのUnity Editorバージョンを変更する」ダイアログが表示されます。
変更するUnity EditorバージョンからUnity6を選択し、「選択した内容で決定」をクリックします。
確認ダイアログが表示されますので、問題がないか確認のうえ、OKをクリックしてください。
成功した場合に、プロジェクトの「Editorバージョン」欄が選択したUnity Editorのバージョンに変更されます。
厳密にはこの時点ではどのバージョンのUnity Editorを起動するかの情報のみを修正しています。
通常通りプロジェクトを起動してください。プロジェクト内のデータはUnity Editorを起動した後に、Unity6のデータ形式へのインポートと変換の処理が実行されます。
起動時に以下のダイアログが出る場合は「Continue」を選択して進行してください。
Unity Editorのバージョンが以前と変更されていることを確認するダイアログです。
●起動後の操作
プロジェクトが起動した際に、ゲーム内UIのフォントが正常に表示されない場合があります。
この状態になっている場合は「Window」→「Import TMP Essential Resources」を選択します。
インポートダイアログが表示されますので、右下の「Import」をクリックします。
インポートの完了後、再度表示するとフォントが修正されます。
これは既存の2021.3.16f1で使用しているフォントシェーダと、Unity6で使用するフォントシェーダが異なることによるものです。
フォントの再構築を行うことで、正常に表示されるようになります。
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