初期パーティ設定
【メンバー数の設定】
パーティのメンバー数を指定します。最大4名まで設定することができます。
【初期位置】
マップ選択 | ゲーム開始時にパーティが配置されるマップを選択します。 |
位置 | [設定開始]を選択し、RPGシーンプレビューに表示されたマップを直接クリックして座標を指定します。 |
【初期メンバー】
初期メンバーを設定します。[メンバー数の設定]で選択された人数に応じて登録枠が表示されます。
主人公
主人公を設定します。
アクター | アクターを選択します。「キャラクターマスター/アクター」で登録されたアクターから選択します。 |
職業 | 選択されたアクターの職業が表示されます。 |
初期レベル | 選択されたアクターの初期レベルが表示されます。 |
歩行キャラ | 選択されたアクターの歩行キャラが表示されます。 |
メンバー
メンバーを設定します。
アクター | アクターを選択します。「キャラクターマスター/アクター」で登録されたアクターから選択します。 |
職業 | 選択されたアクターの職業が表示されます。 |
初期レベル | 選択されたアクターの初期レベルが表示されます。 |
歩行キャラ | 選択されたアクターの歩行キャラが表示されます。 |
アクター
基本は、プレイヤーが操作しバトルに参加可能なキャラクターです。
一時的にバトルに参加し自動で戦うNPCを作成する場合もアクターに登録します。
【基本設定】
名前 | アクターの名前をテキスト入力します。 |
職業 | 職業選択します。選択できる職業は、「職業の編集」で登録されている職業になります。 |
二つ名 | 二つ名を入力します。この項目はメインメニュー/ステータス画面に表示され、ゲーム中にプレイヤーが閲覧できます。 |
初期レベル | アクターが仲間になった時の初期レベルを設定します。主人公はゲーム開始時のレベルとなります。 |
プロフィール | プロフィールを入力します。この項目はメインメニュー/ステータス画面に表示され、ゲーム中にプレイヤーが閲覧できます。 |
【属性】
アクターの属性を設定します。ここで設定された属性によって、戦闘時、「タイプの編集/属性」で設定された優勢、劣勢の影響を受けることになります。2つ以上の属性を設定する場合は、「特徴」で属性を追加してください。
職業の属性 | 選択された職業の属性を表示します。 |
属性 | アクターの属性を設定します。 |
【初期装備】
ゲーム開始時の主人公、仲間になった時のアクターの装備を設定します。
武器 | 武器を選択します。選択できる武器は、「装備・アイテムの編集/防具」で登録されている武器になります。 |
盾 | 盾を選択します。選択できる武器は、「装備・アイテムの編集/防具」で登録されている防具になります。 |
頭 | 頭の防具を選択します。選択できる武器は、「装備・アイテムの編集/防具」で登録されている防具になります。 |
身体 | 身体用の防具を選択します。選択できる武器は、「装備・アイテムの編集/防具」で登録されている防具になります。 |
装飾品 | 装飾品を選択します。選択できる武器は、「装備・アイテムの編集/防具」で登録されている装飾品になります。 |
【特徴】
特徴を追加します。特徴の詳細は「特徴」を参照してください。
【画像データ】
顔アイコン | 顔アイコンを登録することができます。 |
歩行キャラ | 歩行キャラを登録します。「素材管理/歩行キャラ」で登録されているデータから選択します。 |
SV戦闘キャラ | サイドビュー戦闘を選択している場合、登録が必要になります。「素材管理/SV戦闘キャラ」で登録されているデータから選択します。フロントビュー戦闘の場合は設定不要です。 |
ピクチャ | ピクチャを登録することができます。 |
NPC
NPCの登録は必須ではありませんが、会話イベントなどに多く登場するキャラクターを登録することで、イベント作成時に名前、画像の指定が効率的になります。
【基本データ】
名前 | NPCの名前をテキスト入力します。 |
【画像データ】
顔アイコン | 顔アイコンを登録することができます。 |
歩行キャラ | 歩行キャラを登録します。「素材管理/歩行キャラ」で登録されているデータから選択します。 |
ピクチャ | ピクチャを登録することができます。 |
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