職業の編集
共通設定
【基本ステータスの設定】
ここでは、UNITEが自動で計算する経験値曲線、能力値に使用される値を設定します。この値はオートガイドでも使用されます。ゲームを作成中、この設定を変更すると、変更後の値で計算が行われますので、注意してください。
最大レベル | 入力範囲は3~99となります。 |
クリアレベル | 入力範囲は2~最大レベル-1となります。 |
経験値の上限 | 入力範囲は1,000,000~9,999,999となります。 |
HPの上限 | 入力範囲は、200~9,999となります。 |
【能力値の有効化】
作成するゲームに不要だと思われる能力値を無効化します。
MP
TP
魔法力
魔法防御
敏捷性
運
職業の設定
【基本データ】
名前 | 職業の名前をテキスト入力します。 |
【属性】
属性 | 職業の属性を指定します。指定できる属性は[タイプの編集]で登録されている属性となります。 |
【武器タイプ】
武器タイプを選択、追加します。ここで設定されたタイプの武器を装備することができます。
タイプ選択 | ここで選択できる武器タイプは[タイプの編集]で登録されている武器タイプとなります。 |
【防具タイプ】
防具タイプを選択、追加します。ここで設定されたタイプの防具を装備することができます。
タイプ選択 | 防具タイプを選択、追加します。ここで設定されたタイプの防具を装備することができます。 |
【習得スキル】
習得できるスキルを選択、追加します。
スキルタイプ選択 | スキルのタイプを選択します。ここで選択できるスキルタイプは[タイプの編集]で登録されているスキルタイプとなります。 |
スキル選択 | スキルを選択します。ここで選択できるはスキル[スキルの編集]で登録されているスキルの内、スキルタイプ選択で指定されたスキルタイプのスキルとなります。 |
習得レベル | 習得レベルを指定します。習得レベルは職業によって変更することができます。 |
【経験値曲線】
経験値曲線を設定します。レベル1から[共通設定]の[最大レベル]までの曲線となります。
経験値をいくつ獲得したらレベルが上がるかの設定です。
傾きA | 傾きAの入力範囲は10~50となります。値が大きいほど、前半はレベルアップしやすく、後半はレベルアップしにくい傾向となります。 |
傾きB | 傾きBの入力範囲は10~50となります。値が大きいほど、クリアレベルに到達しやすく、クリアレベル以降はレベルアップしにくい傾向となります。 |
補正値 | 補正値の入力範囲は、0~40となります。入力した値+10が補正値として加算されます。 |
グラフ表示 | 経験値曲線をグラフで確認します。 |
【能力値】
職業の基本能力値を設定します。
オートガイド
HP/MPバランス | ここではHPとMPの値のバランスを決めます。HP/MPバランスの入力範囲は-5~5となります。5ならHPが大きくなり、-5ならMPが大きくなります。5にした場合はHPの最大値が「HPの上限」の値となり、MPの最大値は0になります。ー5にした場合はHP、MPともに最大値は0「HPの上限」×0.5の値となります。 |
能力値バランス | ここでは各能力値へのボーナス値を設定します。割り当てられるボーナスは全能力値に対して30ポイントまでで、一つの能力値に対して15ポイントまで付与することができます。1ポイントにつき「HPの上限」×0.002の値が加算されます。 |
反映ボタン | 反映ボタンをクリックすると、各能力値に「レベル1の値」と「最大レベルの値」が自動入力されます。この値を参考に、作成しているゲームにあった値に変更し、調整を行って下さい。 |
【各能力値の設定】
レベル1の値 | レベル1での値を指定します。 |
最大レベルの値 | 最大レベルでの値を設定します。 |
成長のピークレベル | レベル1から最大レベルまでの間で成長のピークを迎えるレベルを設定します。成長のピークを過ぎた後は緩やかな成長となります。 |
成長曲線の選択 | 入力範囲は-10~10となります。マイナスで早熟になり、0で標準、プラスで晩成となります。 |
グラフ表示 | 成長曲線をグラフで確認します。 |
【追加能力値】
命中率 | 通常攻撃の命中率です。0%にすると攻撃が当たらなくなってしまいます。 95%がお勧めです。命中は敵キャラの回避率との計算によって決まります。命中率を100%にしたとしても、攻撃が当たらないこともあります。 |
回避率 | 物理攻撃の回避率です。お勧めは5%です。攻撃をかわしやすい職業では5%よりも大きくしましょう。 |
会心率 | 会心の一撃の発生確率です。お勧めは4%です。会心の一撃が出やすい職業では初期値の4% よりも大きくしましょう。 |
【特殊能力値】
狙われ率 | 戦闘中に敵キャラクターのターゲットになる確率のことです。初期値は100%ですので、基本的には変更をする必要はありません。 |
【その他の特徴】
命中率、回避率、回診率、狙われ率以外の特徴を設定します。
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