ステート
ステートとは“毒”や“混乱”など、キャラクターの体調や行動に影響を与える状態異常のことです。[ステートの編集]ではステートが付加された場合の具体的な影響を設定します。“毒に冒されてHPが減る”といったマイナスの影響だけでなく、“興奮して攻撃力がアップする”というプラスの効果を持つステートも用意できます。
基本ステート
Uniteでは「戦闘不能」「防御」を基本ステートとします。この2つのスキルを削除することはできません。編集は可能です。[戦闘不能]は、アクターや敵キャラのHPが0になったときに自動で付加される特殊なステートです。パーティメンバー全員にこのステートが付与されるとゲームオーバーになります。それぞれ重要なステートですので注意深く編集を行ってください。
カスタムステート
【ステートの追加】
画面左側に表示されるメニューウィンドウから、[データベース][ステートの編集][カスタムステート]を指定し、右クリックでコンテキストメニューを開き、新規作成を選択します。
【ステートの設定】
基本データ
名前 | ステート名を入力します。 |
アイコン
プレイ中、ステートの名前に添えて表示する画像です。アイコン画像を選択します。
画像の選択ボタン | 既にインポートされている画像から選択します。 | |
インポート | RPG Maker UNITEの外部から画像データを読み込みたい場合は、インポートでファイルを指定します。 |
優先度 | ステートのアイコンの表示優先度です。入力範囲は0~100となります。複数のステートが付与されている場合、最大の優先度を設定したステートのアイコンが表示されます。優先度が同じ場合は最も若いIDのステートが優先されます。 |
アニメーション | サイドビュー戦闘時、ステートが有効な場合に表示されるアクターのモーションを設定します。[通常][状態異常][睡眠][戦闘不能]から選択します。 |
重ね合わせ | サイドビュー戦闘時、ステートが有効な場合に毒、暗闇などステートの内容を示す重ね合わせアニメーションを設定します。素材管理の「重ね合わせ」に登録されている画像、アニメーションから選択します。 |
ステートの適用 | [バトル中][移動中][常時]から選択します。ステートが適用される局面を限定したい場合に使用します。[バトル中][移動中]の両方で適用したい場合は[常時]を選択します。 |
メモ | ゲーム作成者用のメモ欄です。作成されたゲームに表示されることはありません。自由にご使用ください。 |
行動制約
ステートの付加中のキャラクターについて行動を制限します。以下の5項目をもとに制限内容を指定します。複数の制約が適用した場合、リストの下にあるものを優先します。
なし | 行動は制約されません。 |
敵を攻撃 | 必ず敵を攻撃します。 |
誰かを攻撃 | 必ず敵か味方の一体を攻撃します。 |
味方を攻撃 | 必ず味方を攻撃します。 |
行動できない | 一切行動できなくなります。 |
逃げる | 戦闘から離脱します。 |
特徴
特徴を追加します。複数追加することができます。※特長については、[特徴]を参照してください。
自動解除条件
ステートを自動解除する条件です。
以下の項目をもとに条件を指定します。
複数の条件を設定することが可能です。
複数の条件が設定された場合は、それぞれの基準を判定して解除します。
自動解除の条件設定が無い場合は、スキルやアイテムによってステート解除を行わない限り、ステートが継続します。
バトル中
戦闘終了時 | 有効にすると戦闘終了時に解除します。 |
戦闘中の解除タイミング | [行動終了時][ターン終了時]から選択します。[行動終了時]では行動者の行動が終わったとき、[ターン終了]ではターンが終了し行動選択に戻る前に解除します。 |
継続ターン数 | ステートの付加から解除までのターン数の下限と上限を指定します。入力範囲は1~9999となります。 |
行動制約によって解除 | 有効にすると、別の行動制約を持つステートが付加された場合に解除します。 |
ダメージで解除 | 何らかのダメージを受けたとき、指定の確率で解除します。入力範囲は0~100%となります。 |
移動中
歩数で解除 | 指定したタイル数の距離を、マップ上を移動したタイミングで解除します。入力範囲は0~9999となります。 |
常時
行動制約によって解除 | 有効にすると、別の行動制約を持つステートが付加された場合に解除します。 | |
ダメージで解除 | 何らかのダメージを受けたとき、指定の確率で解除します。入力範囲は0~100%となります。 |
発生頻度
常時
歩数 | 移動中、ステートの効果が何歩ごとに発生するかを指定します。 |
メッセージ
戦闘中、このステートが付加、解除されたときに表示するメッセージです。必要な項目にメッセージを入力します。“%1”の部分は対象者の名前に置き換えられます。
アクターがこの状態になったとき | (例)%1はバランスを崩した! | ||
敵キャラがこの状態になったとき | (例)%1はバランスを崩した! | ||
この状態が継続しているとき | (例)%1はバランスを崩している…… | ||
この状態が解除されたとき | (例)%1は体勢を立て直した! |
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