タイプの編集
【属性】
スキルの属性の登録、編集、削除を行います。属性はアクター、職業、敵キャラなど多くのものに割り当てることができますが、ここに登録しておく必要があります。また属性間の優劣についてもここで設定することができます。
基本設定
名前
属性の名前を入力します。
アイコン
属性のアイコンを指定します。
画像の選択ボタン | 既にインポートされている画像から選択します。 | |
インポートボタン | 新しい画像をインポートします。 |
相関関係
ここで相関関係を登録することで、攻撃の際に属性によるダメージへの影響を指定する必要がなくなります。
優勢
この属性が、どの属性に対して強いかを設定します。
優勢関係の追加ボタン
優勢関係を登録する枠が増えます。
優勢関係
属性選択 | 相手の属性を指定します。 |
優位度設定 | 指定された属性に攻撃された場合、ダメージを何%にするのかを指定します。入力範囲は100~0%となります。 |
削除ボタン
優勢関係を削除します。
劣勢
この属性が、どの属性に対して弱いかを設定します。
劣勢関係の追加ボタン
劣勢関係を登録する枠が増えます。
劣勢関係
属性選択 | 相手の属性を指定します。 |
劣位度設定 | 指定された属性に攻撃された場合、ダメージを何%にするのかを指定します。入力範囲は100~200%となります。 |
削除ボタン
劣勢関係を削除します。
【スキルタイプ】
スキルタイプの登録、編集、削除を行います。スキルタイプはスキルの設定に必要となります。魔法、必殺技のみならず、魔法を細分化したり、特技など魔法や必殺技とも違ったスキルを作成する場合に、タイプを増やしカテゴライズすることができます。SV戦闘時の詠唱モーションON/OFFはここで設定します。
スキルタイプの追加
画面左側に表示されるメニューウィンドウから、[データベース][タイプの編集][スキルタイプ]を指定し、右クリックでコンテキストメニューを開き、新規作成を選択します。
基本設定
名前
スキルタイプの名前を入力します。
SV設定
詠唱モーション サイドビュー戦闘時に、このタイプのスキルをアクターが使用したときにアクターの詠唱モーションを表示するか「ON」「OFF」で指定を行います。
【武器タイプ】
武器タイプの登録、編集、削除を行います。武器タイプは武器の設定に必要となり、アクターがどの武器を装備できるかの設定にも必要となります。SV戦闘時のモーション、画像はここで設定します。
武器タイプの追加
画面左側に表示されるメニューウィンドウから、[データベース][タイプの編集][武器タイプ]を指定し、右クリックでコンテキストメニューを開き、新規作成を選択します。
基本設定
名前
武器タイプの名前を入力します。
SV設定
攻撃モーション | サイドビュー戦闘時に、このタイプの武器で攻撃したときのアクターのモーションを指定します。「突き」「振り」「飛び道具」から選択します。 |
武器画像 | サイドビュー戦闘時に、この武器で攻撃した時の武器アニメーションを設定します。 |
【防具タイプ】
防具タイプの登録、編集、削除を行います。防具タイプは重装、軽装、魔法のように防具の特徴によるタイプと言えます。防具タイプは防具の設定に必要となり、アクターがどの防具を装備できるかの設定にも必要となります。
防具タイプの追加
画面左側に表示されるメニューウィンドウから、[データベース][タイプの編集][防具タイプ]を指定し、右クリックでコンテキストメニューを開き、新規作成を選択します。
基本設定
名前
防具タイプの名前を入力します。
【装備タイプ】
装備タイプの登録、編集、削除を行います。装備タイプは武器、防具を装備する体の部位に関する設定です。頭、盾、身体のようにタイプを設定します。
装備タイプの追加
画面左側に表示されるメニューウィンドウから、[データベース][タイプの編集][装備タイプ]を指定し、右クリックでコンテキストメニューを開き、新規作成を選択します。
基本設定
名前
装備タイプの名前を入力します。
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