バトルエフェクト
バトルエフェクトの登録、編集、削除を行います。バトルエフェクトの設定できるパーティクルは素材管理で登録されているものになります。
【基本設定】
名前 | エフェクトの名前を入力します。 | |||
表示タイプ | エフェクトを表示する基本的に位置を指定します。[対象ごと][全対象の中央][画面の中央]から選択します。 | |||
表示位置 | 表示タイプで指定した基本的な位置に対しての配置を指定します。[中心揃え][下揃え][上揃え]から選択します。 |
【パーティクルエフェクト】
パーティクル選択 | パーティクル(エフェクトデータ)を選択します。 |
拡大率 | パーティクルを表示するときの拡大率を設定します。 |
再生速度 | パーティクルアニメーションの再生速度を設定します。 |
回転設定 | パーティクルを表示するときの傾きを設定します。Xは値が大きくなと画面右側に移動します。 Yは値が大きくなると画面上方向に移動します。Zは画面奥方向に移動し小さく表示されます。 |
オフセット設定 | 表示タイプ、表示位置で指定した位置からのオフセットを指定します。Xは値が大きくなと画面右側に移動します。Yは値が大きくなると画面上方向に移動します。 |
【効果音】
効果音の追加ボタン
効果音の登録枠を増やします。
効果音 | 効果音を選択します。 |
インポートボタン | RPG Maker UNITEの外部から効果音データを読み込みたい場合は、インポートでファイルを指定します。 |
再生ボタン | 確認のために効果音を再生します。 |
停止ボタン | 効果音を停止します。 |
音量 | 音量を設定します。入力範囲は0%~100%となります。 |
ピッチ | 音の高低を設定します。入力範囲は50%~150%となります。 |
位相 | 左右のバランスを設定します。入力範囲は-100~100となります。 |
再生開始フレーム | 効果音を再生するフレーム番号を指定します。 |
削除ボタン | 効果音を削除します。 |
【フラッシュ】
パーティクル再生中のフラッシュを設定します。
フラッシュの追加ボタン
フラッシュの登録枠を増やします。
再生フレーム | フラッシュを表示するフレーム番号を指定します。 | ||
時間 | フラッシュが継続される時間を指定します。1/60秒単位での指定となります。入力範囲は1~200となります。 | ||
色 | フラッシュの色を指定します。 | ||
フラッシュタイプ | フラッシュのタイプを指定します。[対象][画面全体][対象消去]から選択します。 | ||
削除ボタン | フラッシュを削除します。 |
【バトルエフェクトのプレビューについて】
再生 | バトルエフェクトをプレビューするには、RPGシーンプレビューの左上にある[再生]ボタンを選択します。停止する場合は[停止]ボタンを選択してください。 |
敵変更 | プレビューに表示されている敵キャラ変更する場合は、[敵変更]ボタンから敵キャラを選択してください。 |
先頭背景の変更 | プレビューに表示されている敵キャラ変更する場合は、[戦闘背景の変更]ボタンから戦闘背景を選択してください。 |
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