サウンド設定
システムで使用されるサウンドを指定します。ヒエラルキーウィンドウの項目は固定となります。
【BGM】
タイトル
タイトル画面で再生されるBGMです。
音声データ
音声選択 | 音声データを選択します。 |
インポートボタン | Uniteの外部から音声データを読み込みたい場合は、インポートでファイルを指定します。 |
再生ボタン | 確認のために効果音を再生します。 |
停止ボタン | 効果音を停止します。 |
音量 | 音量を設定します。 入力範囲は0%~100%となります。 |
ピッチ | 音の高低を設定します。 入力範囲は50%~150%となります。 |
位相 | 左右のバランスを設定します。 入力範囲は-100~100となります。 |
戦闘
戦闘時にで再生されるBGMです。優先順位は、敵グループでの指定、マップのリージョンでの設定、マップでの設定、システムの設定となります。
勝利
戦闘に勝利したときに再生されるBGMです。
敗北
戦闘に敗北したときに再生されるBGMです。
ゲームオーバー
ゲームオーバーのときに再生されるBGMです。
【効果音】
カーソル
決定
キャンセル
ブザー
装備
セーブ
ロード
戦闘開始
逃走
敵攻撃
敵ダメージ
敵消滅
ボス消滅1
ボス消滅2
味方ダメージ
味方戦闘不能
回復
ミス
回避
魔法回避
魔法反射
アイテム仕様
スキル仕様
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