ゲーム進行
【スイッチの操作】
スイッチのON/OFFを切り替えます。
単独
[単独]を選択した場合は、対称のスイッチを選択します。
範囲
[範囲]を選択した場合は、指定した2つの番号に間に含まれるスイッチを全て操作します。
操作
[ON][OFF]で指定します。
【変数の操作】
変数に格納されている値を変更します。
単独
[単独]を選択した場合は、対称のスイッチを選択します。
範囲
[範囲]を選択した場合は、指定した2つの番号に間に含まれるスイッチを全て操作します。
操作
[代入][加算][減算][乗算][除算][剰余]から選択します。
代入 | 指定した変数にオペランドを格納します。 |
加算 | 指定した変数にオペランドを足します。 |
減算 | 指定した変数からオペランドを引きます。 |
乗算 | 指定した変数にオペランドを掛けます。 |
除算 | 指定した変数をオペランドで割ります。 |
剰余 | 指定した変数をオペランドで割り、余りの値を格納します。 |
オペランド
定数 | 一定の値を指定します。 |
変数 | 選択した変数の値を使用します。 |
乱数 | 指定した二値の間の値をランダムに使用します。 |
ゲームデータ
ゲーム内の各種データを取得して使用します。
アイテム所持数 | 指定したアイテムの所持数を取得して格納します。 |
武器所持数 | 指定した武器の所持数を取得して格納します。 装備中の武器は除きます。 |
防具所持数 | 指定した防具の所持数を取得して格納します。 装備中の防具は除きます。 |
アクター | 指定したアクターのステータス、能力値を格納します。 [レベル][経験値][HP][MP][最大HP][最大MP][攻撃力][防御力][魔法力][魔法防御][敏捷性][運][TP]から選択します。 |
敵 | 指定した敵キャラの能力値を格納します。 [HP][MP][最大HP][最大MP][攻撃力][防御力][魔法力][魔法防御][敏捷性][運][TP]から選択します。 ※戦闘中の敵キャラを指定します。 |
キャラクター | プレイヤー、またはインベントを指定して値を格納します。 [マップX][マップY][向き][画面X][画面Y]から選択します。 |
パーティ | パーティ内で指定した位置にいるアクターのIDを使用します。 |
直前 | [直前に使用したスキルのID][直前に使用したアイテムのID][直前に行動したアクターのID][直前に行動した敵キャラのインデックス][直前に対象となったアクターのID][直前に対象となった敵キャラのインデックス]から選択します。 |
その他 | [マップID][パーティ人数][所持金][歩数][プレイ時間][タイマー][セーブ回数][戦闘回数][勝利回数][逃走回数]から選択します。 |
【セルフスイッチの操作】
セルフスイッチのON/OFFを切り替えます。マップイベントのみで有効です。
セルフスイッチ
セルフスイッチを指定します。[A][B][C][D]から選択します。
操作
[ON][OFF]で指定します。
【タイマーの操作】
タイマーを始動、または停止します。
操作
[始動][停止]を指定します。
時間
タイマーでカウントダウンする時間を指定します。分と秒でしてしますが、最大値は99分59秒までです。
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