フロー制御
【条件分岐】
特定の処理を行う条件を作成します。
条件を満たさないときの分岐を作成
条件に当てはまらない場合の分岐を作成するか指定します。
複数選択
複数の条件設定を行うか指定します。
複数の条件を指定する場合は、[AND][OR]を指定します。
ANDは複数の条件全てに当てはまることが条件となり、ORの場合は複数条件のどれかに当てはまることが条件となります。
条件
スイッチ
指定したスイッチの状態を条件とします。
スイッチを選択し、状態を[ON][OFF]で指定します。
変数
指定した変数の値を条件とします。
変数
変数を選択し、条件式を指定します。条件式は[=][≧][≦][>][<][≠]から選択します。
定数 | 条件となる変数と比較する値を、一定の値で指定します。 |
変数 | 条件となる変数と比較する値を、別の変数で指定します。 |
セルフスイッチ
指定したセルフスイッチの状態を条件とします。
セルフスイッチを選択し、状態を[ON][OFF]で指定します。
マップイベントのみ有効です。
タイマー
タイマーの残り時間を条件とします。
条件式を指定し、比較する値を指定します。
条件式は[≧][≦]から選択します。
アクター
指定したアクターの情報を条件とします。
アクター
アクターを選択します。
パーティーにいる | 指定したアクターがパーティにいるかどうかが条件となります。 |
名前 | 指定したアクターの名前が、入力された文字列と同じであるかどうかが条件となります。一致した場合、条件を満たすことになります。 |
職業 | 指定したアクターの職業が、選択された職業と同じであるかどうかが条件となります。一致した場合、条件を満たすことになります。 |
スキル | 指定したアクターが、選択されたスキルと使えるかどうかが条件となります。使える場合、条件を満たすことになります。 |
武器 | 指定したアクターが、選択された武器を装備しているかどうかが条件となります。装備している場合、条件を満たすことになります。 |
防具 | 指定したアクターが、選択された防具を装備しているかどうかが条件となります。装備している場合、条件を満たすことになります。 |
ステート | 指定したアクターに、選択されたステートを付加されているかどうかが条件となります。付加されている場合、条件を満たすことになります。 |
敵キャラ
指定した敵キャラの情報を条件とします。
バトルイベントのみ有効です。
敵キャラ
敵キャラを指定します。
敵キャラはバトルに出現する敵キャラから選択します。
出現している | 指定した敵キャラが、戦闘に参加しているかどうかが条件となります。参加している場合、条件を満たすことになります。 |
ステート | 指定した敵キャラに、選択されたステートを付加されているかどうかが条件となります。付加されている場合、条件を満たすことになります。 |
キャラクター
プレイヤーまたはイベントの向きを条件とします。
指定したイベントの向きが、指定した方向と一致しているかどうかが条件となります。
一致している場合条件を満たすことになります。
キャラクター
イベントを指定します。[プレイヤー][このイベント]及びイベントリストから選択します。
向きが
向きを指定します。[下][左][右][上]から選択します。
乗り物
プレイヤーが指定した乗り物に乗っているかどうかが条件となります。
乗っている場合、条件を満たすころになります。
所持金
パーティの所持金が条件となります。
条件式を選択し、比較する値を指定します。
[≧][≦][<]から選択します。
アイテム
パーティが指定したアイテムを持っているかどうかが条件となります。
持っている場合、条件を満たすころになります。
武器
パーティが指定した武器を持っているかどうかが条件となります。
持っている場合、条件を満たすころになります。
装備品を含む | 装備品を含むか指定します。 |
防具
パーティが指定した防具を持っているかどうかが条件となります。
持っている場合、条件を満たすころになります。
装備品を含む | 装備品を含むか指定します。 |
ボタン
指定したボタンが押されている状態が条件となります。
ボタンを[決定][キャンセル][シフト][下][左][右][上][ページアップ][ページダウン]から選択し、状態を[が押されている][がトリガーされている][がリピートされている]から選択し、指定します。
【ループ】
繰り返して行う処理を作成します。
【ループの中断】
もっとも内側のループを脱出します。
【イベント処理の中断】
実行中のイベント処理を終了します。
【コモンイベント】
コモンイベントを呼び出します。
呼び出されたコモンイベントの終了をもって、次の処理に移動します。
【ラベル】
ジャンプ用のラベルを設定します。
ラベル名を記入します。
【ラベルジャンプ】
選択されたラベルへ処理を移します。このイベントの同一ページの中のラベルのみ有効です。
別のイベント、同イベントでも別のページのラベルには移動できません。
【注釈】
実行内容に表示する注釈を設定します。
ゲームに影響は与えません。
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