システム設定
【戦闘BGM変更】
戦闘中に再生されるBGMを変更します。
BGM
BGMを選択します。
BGMの選択
既にインポートされているサウンドデータから選択します。
インポート
RPG Maker UNITEの外部からサウンドデータを読み込みたい場合は、インポートでファイルを指定します。
再生ボタン
確認のためBGMを再生します。
停止ボタン
BGMを停止します。
音量
音量を設定します。入力範囲は0%~100%となります。
ピッチ
音の高低を設定します。入力範囲は50%~150%となります。
位相
左右のバランスを設定します。入力範囲は-100~100となります。
【勝利ME変更】
戦闘勝利時に再生されるMEを変更します。
ME
MEを選択します。
BGMの選択
既にインポートされているサウンドデータから選択します。
インポート
RPG Maker UNITEの外部からサウンドデータを読み込みたい場合は、インポートでファイルを指定します。
再生ボタン
確認のためMEを再生します。
停止ボタン
MEを停止します。
音量
音量を設定します。入力範囲は0%~100%となります。
ピッチ
音の高低を設定します。入力範囲は50%~150%となります。
位相
左右のバランスを設定します。入力範囲は-100~100となります。
【敗北ME変更】
戦闘敗北時に再生されるMEを変更します。
ME
MEを選択します。
BGMの選択
既にインポートされているサウンドデータから選択します。
インポート
RPG Maker UNITEの外部からサウンドデータを読み込みたい場合は、インポートでファイルを指定します。
再生ボタン
確認のためMEを再生します。
停止ボタン
MEを停止します。
音量
音量を設定します。入力範囲は0%~100%となります。
ピッチ
音の高低を設定します。入力範囲は50%~150%となります。
位相
左右のバランスを設定します。入力範囲は-100~100となります。
【乗り物BGMの変更】
乗り物
乗り物を選択します。
BGM
BGMを選択します。
BGMの選択
既にインポートされているサウンドデータから選択します。
インポート
RPG Maker UNITEの外部からサウンドデータを読み込みたい場合は、インポートでファイルを指定します。
再生ボタン
確認のためBGMを再生します。
停止ボタン
BGMを停止します。
音量
音量を設定します。入力範囲は0%~100%となります。
ピッチ
音の高低を設定します。入力範囲は50%~150%となります。
位相
左右のバランスを設定します。入力範囲は-100~100となります。
【セーブ禁止の変更】
ゲームデータのセーブを禁止または許可します。
操作
[許可][禁止]から選択します。
【メニュー禁止の変更】
メニュー画面の呼び出しを禁止または許可します。
操作
[許可][禁止]から選択します。
【エンカウント禁止の変更】
ランダムエンカウントを禁止または許可します。
操作
[許可][禁止]から選択します。
【並べ替え禁止の変更】
並び替えコマンドを禁止または許可します。
操作
[許可][禁止]から選択します。
【ウィンドウカラーの変更】
ウィンドウ背景の色調を変更します。
色調
色調を指定します。
色指定
赤 | RGB値のRの値を指定します。0~255の範囲で指定します。 |
緑 | RGB値のGの値を指定します。0~255の範囲で指定します。 |
青 | RGB値のBの値を指定します。0~255の範囲で指定します。 |
【アクターの画像変更】
アクターの画像を変更します。
アクター
対象となるアクターを指定します。
顔アイコン
顔アイコンを指定します。
画像
画像を指定します。
画像の選択 | 既にインポートされている画像から選択します。 |
インポート | 新しい画像をインポートします。 |
歩行キャラ
歩行キャラを指定します。
キャラクター素材
素材管理で登録されているデータから歩行キャラを指定します。
SV戦闘キャラ
サイドビュー戦闘用のキャラクターを指定します。
キャラクター素材
素材管理で登録されているデータからSV戦闘キャラを指定します。
ピクチャ
会話などで表示されるピクチャを指定します。
この項目は必須ではありません。
画像
画像を指定します。
画像の選択 | 既にインポートされている画像から選択します。 |
インポート | 新しい画像をインポートします。 |
【乗り物の画像変更】
乗り物
変更する乗り物を指定します。
[キャラクター][乗り物]で登録されている乗り物から選択します。
キャラクター素材
素材管理で登録されているデータから乗り物を指定します。
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