Unity Editorについて考えてみる。
UNITEって、RPG Maker Focused Mode が最初の状態で
ウィンドウ → RPG Maker → モード で
RPG Maker Focused Mode
RPG Maker + Unity Editor
Unity Editor
の三つのモードで扱うことができるわけだけど、RPG Maker Focused Mode が入ってるときが重いって感じがするんだよね。
まあ、Unityって通常、必要なデータを引っ張り出す感じで動いてるけど、RPG Maker Focused Mode だと全部引っ張ってきてるからその結果だと思うのよね。
ついでにマクロで処理してるみたいな感じだしね。ボタン押すたびに処理してるのだろうし。
と考えると意外とUnity Editorモードで製作するのをベースにしてRPG Maker Focused Modeを参考書程度に考えたほうがいいのかな?って考えてます。
この三つのモードでどれが好みかコメントしていただけると助かります。できれば理由とかもあると参考になります。
私は今のところは RPG Maker + Unity Editor で色々試し中かな。
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Unity Editorモードは爆速にはなるけど、RPG Maker + Unity Editorモードも重いですね
結局のところRPG Makerのエディターウィンドウ処理が重いので…自分も今のところ「RPG Maker + Unity Editor」で弄ってますが、RPG Makerの機能を使いたい場合はエディターウィンドウを通さないと(RPG Makerとしては)ほとんど何もできないという理由が大きいですね
通常のシーンもHierarchy上に展開してくれて、それを編集したものをRPG Makerが読み込んでくれればUnity Editorモードでも色々できるようになると思うんですが…0
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