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アップデート後の不具合

コメント

7件のコメント

  • 正式なコメント
    GGG-Support コミュニティマネージャー

    ご報告誠にありがとうございます。

    ・通常攻撃ダメージ計算式が反映されない。定数が1のまま固定になっているように思えます。

    こちらにつきまして、弊社環境では再現できませんでした。詳細な再現手順(当該スキルの設定画面のスクリーンショットなど)をご教示いただいてもよろしいでしょうか。

    ・アクターに自動戦闘を設定しましたが戦闘中何も行動をしなくなってしまいました。

    こちらは弊社環境でも再現できました。本件は将来の修正を検討しております。

    お手数をおかけしますが、何卒よろしくお願い申し上げます

  • owehrasd

    ダメージについてですが

    アクタ-の防御が以下のように場合防御力270ぐらいで

    敵となるゴブリンの攻撃力が以下のように330になっているとします。

    例えばb.magを0.1にした場合

    戦闘時のダメージは・・・

    次にb.magを1にした場合

    戦闘時のダメージは・・・

    さらにb.magを2にした場合

    ダメージは・・・

    あまり変わりません。

    さらにb.magを最大の10にします。

    さすがにダメージは0や1になるかと思いきや・・・

    やっぱりあまりダメージは変化がありません。

    実際に1に内部で固定になっているかは確認出来ませんが

    係数の変更は反映されてないように思えます。

    再度ご確認頂ければと思います。

     

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  • owehrasd

    追記ですが係数の変化は逆にアクターが攻撃する時のダメージにも同様に変化が見られません。

    0
  • eigo

    「通常攻撃ダメージ計算式が反映されない。定数が1のまま固定になっているように思えます。」に関して、不具合はないように思われます。

    詳細に記載されている箇所は、オートガイド用の計算に使われるもので、v1.00.00から変わっていません。

    実際の計算には、以下のものが使われます。

    通常攻撃のダメージの計算には、

    スキルの編集 > 基本スキル > 攻撃 > ダメージ > 自由入力 > 計算式

    デフォルト値:a.atk * 2 - b.def * 2

    分散値(デフォルト:チェック):20%

    こちらが使われています。この値を変更して確認してみてください。

    1
  • owehrasd

    eigo様

    ご指摘ありがとうございます。

    自分が弄っていたのはオートガイド用のものだったのですね、、、

    スキル編集>基本スキル>攻撃>ダメージ>自由入力>計算式

    の箇所を変えてみたところ確かにダメージに変化が見られました。

    重ね重ねありがとうございます。

    0
  • GGG-Support コミュニティマネージャー

    「自動戦闘で何もしなくなってしまう」件につきまして、先日公開した最新バージョン1.00.02にて解消いたしました。

    ご確認いただければ幸いです。

    今後ともRPG Maker Uniteを何卒よろしくお願い申し上げます。

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  • 大友夢子

    RPG maker uniteで すり抜け
    移動同時進行が
    使えません ちゃんとチェックも
    入れてます

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