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3Dキャラクターコンバーターの書き出しキャラサイズについて

コメント

5件のコメント

  • 正式なコメント
    GGG-Support

    3Dキャラクターコンバーターにつきまして、ご要望をお寄せくださり誠にありがとうございます。
    将来の改善を検討させていただきます。

    何卒よろしくお願い申し上げます。

  • owehrasd

    マウスのホイール上下でモデルの大きさを調整した後に左上の青いボタンを押すと書き出しが調整後のサイズに変わります。

    ただ上下左右など最低4回調整する必要があるのが手間となってしまいます。

    勿論他の武器を振るう、などの画像も調整する必要があればその分手間になります。

    またこの方法でも最大で256×256のサイズが最大ですし、自分で数値を入れてカスタマイズは出来ないようです。個人的にはこの大きさをカスタマイズ出来るようにしてほしいかな・・・と思います。

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  • owehrasd

     

    すみません、画像を貼り忘れました。

    左上の青くて丸いボタンです。

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  • YUUIROハンドメイド物語

    ありがとうございます。

    同じことを思っていた方がいたようでよかったです。

    説明も足りていませんでしたね、まさしくそれなんです。

    しかも、頑張って調整しても動きがあるので、枠内に入れようと思うと既存のキャラの8~9割くらいの大きさがいいところです。

    256×256の最大サイズもネックで、小さいサイズを少し拡大や縮小すると綺麗にできなくて、大きいサイズのものを縮小したほうが綺麗になりますよね。3Dキャラクターコンバーターで完結出来なくても大きいサイズで書き出し出来れば自分で何とか出来たりもしますし、検討していただけたら嬉しいです。

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  • owehrasd

    すでに調整した上でまだ小さい、という話だったのですね。

    それは失礼しました。

    自分は外部ツールの画面に定規を表示出来るアプリを使ってはみ出さないようにしています。

    ただどちらにしても既存のキャラとは違って見えてしまうので

    全て自作キャラに変えてしまいました。

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