3Dキャラクターコンバーターの書き出しキャラサイズについて
3Dキャラクターコンバーターのことをこちらに書いていいか迷いましたが、webマニュアルもこちらにありましたので書かせていただきます。
レビューにも書いたのですが、書き出したデータがずいぶん小さくなってしまいます。
既存のキャラと比較すると、既存キャラの3分の2くらいのサイズにしかなりません。
マップのサイズ的にも同じサイズで書き出しできないと使いづらいと思います。
ぴくせるすけゐらぁも使ってみましたがあまりきれいにはできませんでした。
RPG Maker UNITE用のサイズだけではなくもっと大きく書き出し出来ると書き出した後の編集もしやすいと思います。
さらに言うと、3Dキャラクターコンバーターで書きだしたデータをRPG maker unite でフォルダごとインポート出来たらいいと思います。
とても便利なソフトなのでアップデートがあると嬉しいです。
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正式なコメント
3Dキャラクターコンバーターにつきまして、ご要望をお寄せくださり誠にありがとうございます。
将来の改善を検討させていただきます。何卒よろしくお願い申し上げます。
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マウスのホイール上下でモデルの大きさを調整した後に左上の青いボタンを押すと書き出しが調整後のサイズに変わります。
ただ上下左右など最低4回調整する必要があるのが手間となってしまいます。
勿論他の武器を振るう、などの画像も調整する必要があればその分手間になります。
またこの方法でも最大で256×256のサイズが最大ですし、自分で数値を入れてカスタマイズは出来ないようです。個人的にはこの大きさをカスタマイズ出来るようにしてほしいかな・・・と思います。
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すみません、画像を貼り忘れました。
左上の青くて丸いボタンです。
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ありがとうございます。
同じことを思っていた方がいたようでよかったです。
説明も足りていませんでしたね、まさしくそれなんです。
しかも、頑張って調整しても動きがあるので、枠内に入れようと思うと既存のキャラの8~9割くらいの大きさがいいところです。
256×256の最大サイズもネックで、小さいサイズを少し拡大や縮小すると綺麗にできなくて、大きいサイズのものを縮小したほうが綺麗になりますよね。3Dキャラクターコンバーターで完結出来なくても大きいサイズで書き出し出来れば自分で何とか出来たりもしますし、検討していただけたら嬉しいです。
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すでに調整した上でまだ小さい、という話だったのですね。
それは失礼しました。
自分は外部ツールの画面に定規を表示出来るアプリを使ってはみ出さないようにしています。
ただどちらにしても既存のキャラとは違って見えてしまうので
全て自作キャラに変えてしまいました。
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コメント
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