多くの開発者にとって有用なアドオン
多くの人にとって有用と思われる汎用的なアドオンについて、よろしければ皆様のご意見、案を伺いたいです。
個人的には以下のアドオンがあれば良いと感じています。
.クリック座標を変数に格納するアドオン :これにより、並列処理を併用すればスワイプ操作やパズルゲームでよく使う画像のドラッグなど可能性が広がります
・画像をクリックすると指定したコモンイベントをキックできるアドオン : MZではデフォルトでした。ノンフィールドゲームで使えると思います
・指定した文章を画面上に表示するアドオン : こちらもMZではデフォルトでした
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①個人的にはuniteで一番制限を感じるのが戦闘です。
スキル等のコモンイベントが行動後にのみ発生になっていますが
これが行動前になるだけで自由度が上がると思います。
ですので戦闘時のコモンイベントの順番を制御出来る
そしてシームレスに実行できるアドオンが欲しいと思っています。
②登録したタイル等の画像の登録を消すアドオン。
一枚絵や大型タイルを導入するにしても
設置してみると使用しにくかったりして作り直すことも多いです。
その場合新しいタイルを導入した後に登録した画像がリストにずっと残るので邪魔ですし
容量を消費してしまいます。
③タイルを単体ではなくエリアで選択し通行可否やイベントの設置を一気に出来るアドオン。
大型の城のタイルなどが付属していますが通行の設定をするだけで数時間かかってしまいます。
他にも過去のスレッドに要望が挙がっているかと思いますので
もう一度見直してみてはどうでしょうか。
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ありがとうございます。要望として共有させていただきました。
ちなみに、①の「シームレスに実行できる」というのは、
コモンイベントをスキルの前後に任意の順番で複数設定し、
進行を止めることなくすべて実行したいという意味で合っていますか?0 -
現状ではスキル内のコモンイベントが実行されると
空白のウィンドウが表示されコモンイベントが実行されたことが分かってしまいます。
またコモンイベントがメッセージの表示の場合、
文字サイズが戦闘で使用されているものと異なるため
やはりコモンイベントであることが分かってしまいます。
シームレスというのはそれらが無い状態のことを指しています。
またスキル内のコモンイベントは複数設定されると
一番下のコモンイベントのみ実行されるという不具合を以前に報告しています。
そちらも併せて対処していただきたいです。
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ご回答ありがとうございます。理解しました
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コメント
4件のコメント