前回再生したBGSが戦闘後に再生される。
バージョン1.1.1にバージョンアップ後、テストプレイで戦闘を発生させると、
・敵の名前が表示されないことがある。(表示される名前もある)
・前回再生したBGSが戦闘後に再生される。
上記の現象が起こるため、原因を探るために導入から新規プロジェクトを作成して確認してみたのですが、敵の名前が表示されないことがあるというのは再現できなかったのですが、前回再生したBGSが戦闘後に再生されるのは再現できたので報告いたします。
上の図の様に、イベントで、
①青クリスタルでBGSを再生
②赤クリスタルでBGSをフィードアウト
③エンカウントの範囲を設定
と作成し、テストプレイを実行します。
①→②→③の順でプレイヤーを動かしイベントを実行させると、戦闘後に①で再生したBGSが再生されます。
ご確認よろしくお願い致します。
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正式なコメント
YUUIROハンドメイド物語様
ご報告誠にありがとうございます。
BGSの件につきまして、こちらでも再現を確認いたしました。
今後のアップデートでの修正を予定しております。ご不便をおかけしてしまい申し訳ございません。何卒よろしくお願い申し上げます。
owehrasd様
TextMesh Proにつきまして、ご助言ありがとうございます!
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BGSについては以前のバージョンから発生しているバグです。
敵の名前の表示に関してはtext mesh proのファイルが破損するという問題が以前からありましたが
それと同じ現象ではないでしょうか。
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owehrasd様
BGSの件、私の環境では今回初めての現象でしたが既出のフィードバックだったようですね。
既出ではないか探したつもりだったのですが見逃してしまったようです。
教えていただきありがとうございます。
text mesh proファイルの破損の件、教えていただきありがとうございます。
新しくプロジェクトを作成し、作成したデータをインポートしたところ、
敵の名前が表示されるようになりましたので、それが原因だったのかもしれません。
TextMesh Proのフォルダは定期的にバックアップしているデータの中にあるので、
同じ現象が起こったときは、そちらを上書きしてみようと思います。
ありがとうございます。1
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