複数の機能などについて質問
1 タイムについてです
あれやこれや試しに触ったり、調べてはみたのですが今回ツクールシリーズを触るのもゲーム作成も初心者な私には難しかったです
皆様はどういう時に、どうやって使っていますか
2 いれるキャラによってセリフがかわるやつ(例えば大貝獣物語とかスタオ2とか)は、どういう作りのイメージでしょうか
3 ツクールキャラの素材?PNG形式のやつはどこかに入っていたりするのでしょうか?
歩行キャラを作ろうにも大きさが合わなかったりといろいろと違うのであったら合わせられるなあと思いまして
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>3
Assets\RPGMaker\Storage\Images
このフォルダ以下にイメージファイルが格納されているので、参考にするといいと思います。独自で作った画像データは、UNITEエディタの画面からインポートすると使えるようになります。
>1、2
わたしもツクールシリーズはこれが初めてでした。
最初は
サンプルゲームを一通りやって
初心者講座をやってみると効率的に理解が進むと思います。https://rpgmakerunite.com/learn/
個人的な感想ですが・・・
初心者講座を終えて、慣れてしまえば、標準機能はそれほど難しくないと思います。
標準機能に慣れる前に、改造に挑戦しようとすると心折れます・・・0 -
アイネロさん
リンクやフォルダの名前まで細かくありがとうございます
それらを見て頑張って慣れていきます
改造は次元が違いすぎて全く想像もつきません...出来る方凄いなぁと思っています
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あともう1個追加なのですが、今回のバージョンアップをされた方はおられますか?
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バージョンアップしましたよ。
おそらく、このコミュニティで書き込みをする人は、ほとんどバージョンアップしているとおもいます。
Unity6(β版)で動かしているか、Unity2021(推奨版)で動かしているかは、分かれると思います。
私は、β版ですが、Unity6で動かしています。
気になる不具合あったら、早めに見つけて、直してもらいたいですからね。
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今までと同じようなやり方でバージョンアップされましたか?
私は今までと同じようにインストールしようとしたのですが、何時間経っても何も始まりませんでした
もしかしたらやり方が変わっているのでしょうかもしやり方があっているのであれば、ネットは繋がってるし過去もバージョンアップできたのですがネットワークを疑おうと思っています
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Unity Asset Store版 と、
Epic Store版 でやり方が違いうのですが、正式には、下記のリンクから、それぞれの導入手順が記載されています。
https://support.rpgmakerunite.com/hc/ja/articles/41671724952089この通りにやれば、問題ないかと思います。
ちなみに私は、Unity Asset Store版です。
Windowsで動かしています。わたしの場合は、ゲーム制作も進んでおり、
ほんの少し改造を加えています。
そのため、実は、正式なアップデート手順とは違うやり方をしています。β版Unity6へバージョンアップしたい
Unity2021へバージョンしたい
基本プロジェクトまでできればいい
サンプルゲームをまで入れたい
これまでの制作中のゲームデータを保持しつつ、β版Unity6へバージョンアップしたい。どこを目標としていますか?どこまでは、達成できていて、どこで止まっているのでしょうか?
お手伝いできることがあれば協力します。
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EPIC版です
unityは6にして、エディターもそちらに変更しました前のunityエディターで制作が進んでいるやつのバージョン1.1.なんとかを1.2.0に変えたいです。中のゲーム作成データもそのまま
アドオンなどは一切していませんEPICにてアプデが来ていたのでアプデ
開くと1.2.0が来たので
喜んでバックアップを取ってバージョンアップボタン押しましたが何時間経ってもバーが進まず何も変わらずでした次に、unity6を使うとの事なので先にインストールしエディターバージョンも6に
その次にもう一度1.2.0を試しましたがだめでした
家に帰り次第もう一度最初から試してみますが、今の時点でこれ間違えてるなど、ここの確認はどうかとかありましたらお願いしたいです
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アップデートが終わらない事は良くあります。
自分は一度もアップデートに成功したことはありません。
新プロジェクトにuniteの新バージョンを入れ
古いプロジェクトのRPGmakerフォルダ内のstrageフォルダを
丸ごと新プロジェクトのstrageフォルダに移す方が確実です。
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そう、owehrasdさんの方法がいいですね。
私も基本的にStrageフォルダを移すやり方のアップデートしてます。
まず、自分のゲームデータのない空の状態、
Unity6 Unite 1.2.0 で動かせる状態のプロジェクトを作りましょう。これが1段階です。
次に、これに、自分のゲームデータを入れ込みます。バックアップから戻すか、
動く状態のプロジェクトがあればそれでいいです。それから自分のゲームデータを取り出します。
そして、
Unity6 Unite 1.2.0 で動かせる状態の
プロジェクトにゲームデータをインポートします。この投稿を参考にしてみてください。
https://support.rpgmakerunite.com/hc/ja/community/posts/25110820931097ちなみに私は、このパッケージファイルを過去のゲームデータのバックアップファイルとして扱っています。
ついでなので。
改造なしなら、
単純に、エクスプローラーで、フォルダごとファイル移動でもいいのか…???
その方が早いかも。
私がunitypakageにしてる理由は、
・バックアップファイルとして扱うのと
・インポートする時に細かい調整がしやすいから
くらいですからね。
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すみません、やっと家に戻ったのでその方法で試してみます
返信が遅れてしまい申し訳ありません
アプデが終わらないことはよくあることなのですね
お二方本当にありがとうございます0
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