敵味方に効果のあるスキルでバトルエフェクトを敵にだけ表示したい
「敵にダメージを与え、使用者に特定のステートを付与する」というスキルを作ろうとしています。
この効果自体は実現できたのですが、スキルのアニメーションにデフォルトで組み込まれている「斬撃/物理」を設定したところ、スキル使用時に敵と使用者の両方に斬撃エフェクトが出てしまいます。
敵側にだけ斬撃のエフェクトを表示する方法はありますでしょうか。
ちなみに、サイドビュー戦闘で、スキルの対象は敵単体です。
アニメーションを対象個別ではなく画面の中心に表示するようなものにすれば実現できそうですが、できれば敵側はちゃんとターゲットに表示したく、効果範囲もできれば単体がよいと思っています。
※ 「対象者への効果」の「範囲」で「敵」-「単体」と「使用者」を選択し、「発動」の「アニメーション」に斬撃/物理を設定しています。
「対象への効果」の「ダメージ」に与ダメージ、「使用者への効果」で「TP」と「使用効果」にステートの付与を設定することで実現しています。
0
-
…と、質問を書いている途中でコモンイベントを使えばできることに気づいてしまいました…。
「使用者」のチェックを外し、「対象者への効果」の「使用効果」でTP回復やステート付与の処理を書いたコモンイベントを呼び出すことで実現できました。
任意の使用者に対応したり、敵と使用者に別のアニメーションを表示したい、といったことになると難しくなりそうなので、スキル設定の標準機能でこの辺も設定できるようになると嬉しいですね。
0
サインインしてコメントを残してください。
コメント
1件のコメント