バトルイベントで「敵キャラのステータス増減」について
バトルイベントで「敵キャラのステータス増減」を入れても反映(実行)されません。
バトル開始時に敵のHPを増減させたいのです。
戦闘が始まると「変更前」という表示は出るので、トリガーは問題ないと思いますが、
HPは減っておらず、続く「変更後」の表示は出ません。(おそらく「ステータス増減」の時点でエラーとなり処理を中断しているのでは?)
同様の問題を検索してみても見つからないので、おそらく環境か設定の問題かと思うのですが、対処方法をご教示いただけないでしょうか。
OS:Windows11Pro
Unityバージョンは6で、UNITEエディタは1.2.0です。
ちなみに「ステータス増減」イベントの前後に「文章の表示」を置くと、ゲームスタート時に(画面左下に)
MissingReferenceException: The object of type 'UnityEngine.GameObject' has been destroyed but you are still trying to access it.
Your script should either check if it is null or you should not destroy the object.
というエラー(警告?)が出ます。(それでも「変更前」の表示はされます)
「ステータス増減」イベント単独だけなら出ません(が、反映もされません)
何卒よろしくお願い申し上げます。
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ご報告誠にありがとうございます。
本件につきましては、将来の修正を予定しております。
ご不便をおかけしてしまい申し訳ございません。何卒よろしくお願い申し上げます。
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