メインコンテンツへスキップ

検索

一枚絵マップ(背景)が反映されない

コメント

5件のコメント

  • たくあん

    もう解決されているのかもしれませんが、参考までに

    OS:Windows 11 Home
    ウインドウズバージョン:24H2
    UNITE:バージョン1.2.1
    Editor:バージョン2021.3.25f1

    こちらの環境では、ちゃんと背景画像が表示できています


    Unity6で試したところ、こちらでも表示できませんでしたのでUnity6で背景画像を読み込んで使用するのはUniteのアップデートを待ったほうがいいのかもしれませんね

    あと、プリセット画像にサイズ越えのものがあるのは、この書き込みを見て初めて知ったのですが
    試しに画像読み込みの際に出てくる警告を無視して読み込んだところ、無事に読み込むことが出来ました
    ↑の画像がそうです(6144×6144ピクセル)
    テストプレイ時もビルド後のexeファイルでもちゃんと表示できていたので大丈夫かなとは思いますが
    ケースバイケースなのかもしれないので、読み込む際は自己責任なのかなぁと思います

    0
  • アイネロ

    Unity2021で、表示できていて、

    Unity6で、表示できない場合。

     

    Unityエディタを開いて

    \Assets\RPGMaker\Storage\Map\BackgroundImages

    で該当するマップを選択します。

    スプライトモードをSingleに設定してみてください。

    表示されるようになるとおもいます。

     

    これが原因でないなら

    正しく表示されているマップと、正しく表示されないマップを見比べて

    違う個所があれば、正しく表示されているマップの設定に合わせます。

    確認してみてはどうでしょう?

    1
  • たくあん

    トピ主ではないですが
    確かに、ご指摘の通りに設定を変更したらUnity6でも表示するようになりました

    画像のインポート時のデフォルト設定がシングルからマルチに変わっているようですね
    Uniteエディタだけで作業しているとここら辺はなかなか気づきにくいので、気を付けないとですね

    0
  • GGG-Support コミュニティマネージャー

    ご報告誠にありがとうございます。

    不具合を確認いたしましたので修正を予定しております。

    ご不便おかけし申し訳ございません。何卒よろしくお願い申し上げます。

    0
  • ryuusinn

    >たくあん様・アイネロ様

    コメント、また対処法のご教授ありがとうございました。

    ただ、これは普通にやっていたら気が付かなく、

    また一つ一つの画像ファイルに対して新規設定をするというのは

    通常使う方法として想定されていない、「不具合」に相当するものかなと考えております。

    なかなかやり方がわからず、ご返事遅れてすみませんでした。

     

    運営様の今後の修正をお願いしたいと思っています。

     

     

     

     

     

    0

サインインしてコメントを残してください。