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防具の装備タイプが反映されたない

コメント

7件のコメント

  • GGG-Support コミュニティマネージャー

    ご報告誠にありがとうございます。

    装備タイプの1番上は「武器」の扱いとなるため、防具の装備タイプについては2番目以降で名称の変更をお願いいたします。

    何卒よろしくお願い申し上げます。

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  • アイネロ

    https://support.rpgmakerunite.com/hc/ja/community/posts/40013714682137

    本件、この不具合と同じ内容ではないでしょうか?

     

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  • GGG-Support コミュニティマネージャー

    >ryuusinnさん

    大変お手数ですが、改めて確認させてください。
    「装備タイプ」の「武器」を「頭」として変更した場合の挙動についてのお問い合わせということでよろしかったでしょうか?

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  • ryuusinn

    >GGG-Support さま

    上記の通り、「装備タイプ」の「武器」を「頭」として変更した場合の挙動についてのお問い合わせということで合っています。

    上記通り、修正したところ、解決しました。

    ただ、ここはID1、ID2・・・

    という表記では分かりづらいので、

    ID1のところに「武器枠」、ID2以降のところに「防具枠」などの

    分かりやすい表記を入れてもらえると助かります。

     

    装備タイプと防具タイプを混同して色々いじっているうちに

    変えてしまっていたようです。

     

     

    >アイネロさま

    他の可能性のご指摘ありがとうございました。

     

     

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  • アイネロ

    なるほど、

    ID1は武器でなければいけない。というのは分かりにくいですね。

    だとすると、「二刀流」を設定したとき、

    ID2は、盾、とか手に持つ防具をあらかじめ意識して、

    設定しないといけないという制限があるのでしょうか?

     

    右手、左手とか利き腕の概念を入れるのはできなそうですね。

     

    エディタで、補足情報を表示するなど、分かりやすい表記がないと混乱すると思います。

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  • ryuusinn

    >アイネロ様

     

    実は上には書かなかったのですが、全く同じことを考えていました。

    他のRPGだと攻撃特化の二刀流タイプとか、右利き、左利きみたいな設定がありますものね。

    だからIDと武器・防具のひもづけの分かりやすさがあったほうがいいと思います。

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  • GGG-Support コミュニティマネージャー

    ご要望ありがとうございます!
    今後の製品改善の参考にさせていただきます。

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