owehrasd

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アクティビティの概要

owehrasdさんの最近のアクティビティ
  • owehrasdさんがコメントを作成しました:

    現状ではスキル内のコモンイベントが実行されると 空白のウィンドウが表示されコモンイベントが実行されたことが分かってしまいます。 またコモンイベントがメッセージの表示の場合、 文字サイズが戦闘で使用されているものと異なるため やはりコモンイベントであることが分かってしまいます。 シームレスというのはそれらが無い状態のことを指しています。   またスキル内のコモンイベントは複数設定されると 一番...

  • owehrasdさんがコメントを作成しました:

    エフェクト導入については返信が無く誰も分からない状態かと思いましたので サポートメールでやり方を教えて頂きました。 その際にエフェクト導入方法を後で公開すると返事があったため そのアナウンスが他の人向けにあるのかと思っていました。 敢えて自分からはその後特にアクションはしていません。

  • owehrasdさんがコメントを作成しました:

    ①個人的にはuniteで一番制限を感じるのが戦闘です。 スキル等のコモンイベントが行動後にのみ発生になっていますが これが行動前になるだけで自由度が上がると思います。 ですので戦闘時のコモンイベントの順番を制御出来る そしてシームレスに実行できるアドオンが欲しいと思っています。 ②登録したタイル等の画像の登録を消すアドオン。 一枚絵や大型タイルを導入するにしても 設置してみると使用しにくかっ...

  • owehrasdさんがコメントを作成しました:

    その文章の表示イベントの中のテキストが入る部分をクリックしてカーソルが出ている状態にてctrl+vで貼り付ける事が出来ます。 コピーは文章を選択してからctrl+cです。

  • owehrasdさんがコメントを作成しました:

    イベント時の移動は何回でも可能です。 2回目以降で移動ルートを指定しようとすると確かに最初の地点からスタート、というふうに 見えます。しかし相対的にどう動くか、を指定する仕様になっているだけで 2回目は1回目の移動後の場所から動くようになります。 勿論1回目移動後の場所から2回目の移動後の場所まで何マス動くかをカウントしないといけないので 非常に面倒ですし、テストプレイして実際に動かしてみな...

  • owehrasdさんがコメントを作成しました:

    具体的にはどのタイプのタイルでしょうか? 自分も滝タイル等は登録出来ません。

  • owehrasdさんがコメントを作成しました:

    すみません。 元から有る滝のファイルOutside_A1_004などの画像ファイルを導入するにはどうすれば良いのでしょうか。 コマ数などを色々弄って登録しようとしたのですが成功しません。

  • owehrasdさんが投稿を作成しました:

    滝の水が上がって見える。

    滝のタイルですが表題の通り水が上へ登っていくように見えます。   また修正しようとして滝タイルの画像を上下逆さにしてオートタイルBへ再登録しようとしたところ画像サイズが合わないと出て登録が出来ません。 また元の画像ファイルも登録出来ないようです。 タイル登録条件は分割なし、アニメーション有り、コマ数3です。 何か他にやり方などがあるのでしょうか・・・?

  • owehrasdさんがコメントを作成しました:

    確かに実際にテストプレイして買い物すると不便さが分かりますよね。 自分の場合は説明欄の最後に攻撃力〇〇、防御力〇〇と入れています。 その説明欄は買い物するときにも表示されるので幾らか分かりやすくはなります。

  • owehrasdさんが投稿を作成しました:

    バトルエフェクト追加導入

    他の方がEfekseerで作成したバトルエフェクトを追加したいのですが 新しいバトルエフェクトのefkefcファイルをzip化し導入したところ、白い四角いパーツがちらほら見えて上手くいきません。テクスチャーが欠けている、或いはテクスチャーの規格や保存場所などの問題と考えていますがウェブマニュアルではeffectsフォルダ云々と書いてあるもののアップデートでフォルダ構成が変わったのかそのような...