GGG-Support コミュニティマネージャー
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コメント
GGG-Supportによる最近のアクティビティ-
ご報告誠にありがとうございます。 再現を確認いたしました。将来の修正を検討いたします。 ご不便おかけしてしまい申し訳ございません。何卒よろしくお願い申し上げます。
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ご報告誠にありがとうございます。 本事象の再現を確認いたしました。本件については、将来の修正を予定しております。 ご不便おかけし申し訳ございません。何卒よろしくお願い申し上げます。
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ご報告誠にありがとうございます。 本件につきましては、将来の修正を検討しております。 ご不便おかけし申し訳ございません。何卒よろしくお願い申し上げます。
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ご報告誠にありがとうございます。お待たせしてしまい申し訳ございません。 本件につきまして、将来の修正を予定しております。 ご不便おかけしてしまい申し訳ございません。何卒よろしくお願い申し上げます。
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ご報告誠にありがとうございます。 本件につきましては、調査いたしますので対応をお待ちいただきたく存じます。 お手数をおかけしますが、何卒よろしくお願い申し上げます。
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正式なコメント ご報告誠にありがとうございます。 本件につきまして、将来の修正を検討いたします。 ご不便おかけし申し訳ございません。何卒よろしくお願い申し上げます。
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正式なコメント ご要望誠にありがとうございます。 オプション項目の追加は、データの項目と同時にそれらを参照して動くゲーム処理の改修も必要となリます。現在はお客様側での改修はアドオン形式での対応を推奨しております。処理周りの改修も含めて、よりお客様の要望に答えられるよう、今後の改修を検討致します。 何卒よろしくお願い申し上げます。
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正式なコメント ご報告誠にありがとうございます。 この表示につきましては、「ゲーム中のカメラが一時的に不在になった場合に出る警告」となります。前のシーンと次のシーンの切替タイミングなどの影響で発生する場合があり、基本的には最後の描画内容(フレームバッファ)が表示されます。この警告はEditor上では表示されますが、ビルド後のゲーム画面では表示されません。表示内容が不定になる場合もありますので、今後の対応を検...
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正式なコメント ご報告誠にありがとうございます。 1つ目につきまして、弊社でも事象を確認しております。発生は1.1.0からになりますが、ダウングレードはプロジェクトが破損する可能性が高いのでお勧めできません。大変恐縮ですが、修正をお待ちいただきたく存じます。 2つ目・3つ目につきましては対応を検討いたします。 お手数をおかけしますが、何卒よろしくお願い申し上げます。
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コメントありがとうございます。 現状では、Unity6でもGameObjectを中心とした旧来のアーキテクトでの挙動について、大きな変更はありません。ECSを中心としたデータ指向については、そもそものUNITEの設計思想の大きな変化も伴いますので、今後長期にわたって移行を検討していくことを想定しております。 現在、Unity6でも基本的な動作に問題ないことを確認できているのですが、ユーザープ...