
eigo
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アクティビティの概要
eigoさんの最近のアクティビティ-
eigoさんが投稿を作成しました:
属性ダメージの相関関係が正しく反映されていない
v1.00.02属性ダメージの相関関係が下記リンクの説明通りの挙動をしていない。https://support.rpgmakerunite.com/hc/ja/articles/9554708733337
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eigoさんが投稿を作成しました:
装備欄でステータスの変化値が表示されなくなる
v1.00.02 装備欄で変更する候補の一覧が表示された際に、選択中の装備に変更した場合のステータスの変化値が表示されなくなる。 再現方法: 1.装備を選択 2.武器などの装備箇所を選択(候補装備の一覧が開く) 3.XキーやESCキーなどのキャンセルキーでキャンセルして、装備箇所を選択まで戻る(画面の戻るボタンだと再現しない) 4.もう一度、同じ装備箇所を選択(再度、候補装備の一覧が開く) ...
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eigoさんが投稿を作成しました:
敵キャラの画像が横長の場合、ステータスアイコンとダメージ表示がテキストウィンドウの後ろに隠れてしまう
v1.00.02 戦闘画面にて、出現した敵キャラの画像が横長で、且つ敵キャラの画像データの設定が「拡大縮小率指定」の場合、ステータスアイコンとダメージ表示がテキストウィンドウの後ろに隠れてしまう。
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eigoさんがコメントを作成しました:
「通常攻撃ダメージ計算式が反映されない。定数が1のまま固定になっているように思えます。」に関して、不具合はないように思われます。 詳細に記載されている箇所は、オートガイド用の計算に使われるもので、v1.00.00から変わっていません。 実際の計算には、以下のものが使われます。 通常攻撃のダメージの計算には、 スキルの編集 > 基本スキル > 攻撃 > ダメージ > 自由入力 > 計算式 デフ...
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eigoさんが投稿を作成しました:
BGMをLOOPSTARTがあるoggファイルで設定した場合、LOOPSTART付近で音飛びが発生する
Unite v1.00.01 BGMを付帯情報にLOOPSTARTがあるoggファイルにした場合、再生中のBGMがLOOPSTARTの値付近になると高頻度で音飛びする。ただし、一度ループすると以降は発生しない。
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eigoさんが投稿を作成しました:
UnusedAssetFileRemoverを使うと、消えるべきでない一部のUI画像まで削除されてしまう
Unite v1.00.01 UnusedAssetFileRemoverを使用するとオプションメニューで使われる「 uigw_opbutt_down_g.png 」と「 uigw_opbutt_up_g.png 」が削除されるため、ボリュームなどを最大または最小にすると非活性を表現する画像がなくなっているため、白くなってしまう。
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eigoさんが投稿を作成しました:
戦闘中のスプライトによるダメージ表示で数字ダメージの中央位置とMISSの中央位置が異なる
Uniteバージョン:v1.00.01戦闘中のスプライトによるダメージ表示で数字ダメージ表示の中央とMISS表示の中央の位置が異なる。例えば数字ダメージが1000だとすると 1000MISS上記のようなズレが生じる。
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eigoさんが投稿を作成しました:
BGM設定してるマップに侵入した際、既に同じ曲が流れていても曲の最初に戻る
Uniteバージョン:v1.00.01 ゲームプレイ中、マップでBGMを設定してるエリアでは、同じ曲が既に流れていても移動すると曲の最初に戻ってBGMが流れ始める。
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eigoさんが投稿を作成しました:
パーティが2~3人の時、並び替えを行い、その後、パーティに1人メンバーを加入させる。直後、並び替えができなくなる
Uniteバージョン:v1.00.01 ゲームプレイ中、パーティが2~3人の時、並び替えを行い、その後、パーティに1人メンバーを加入させる。すると、その直後から並び替えができなくなる。タイトルに戻ったり、ゲームやめて再度プレイすると並び替えができるようになる。エリア移動では改善しない。
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eigoさんが投稿を作成しました:
戦闘で勝利 or 敗北した後、勝利ME or 敗北MEが終了すると戦闘BGMが再度流れはじめる
Uniteバージョン:v1.00.01 戦闘で勝利した際、ビクトリーMEが終了すると戦闘曲が再度流れる。また戦闘で敗北した際、敗北MEが終了すると戦闘曲BGMが再度流れはじめる。MEが流れ終わったら、無音になるのが動作として正しいように感じます。