
クロ
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クロさんの最近のアクティビティ-
クロさんが投稿を作成しました:
テキスト、変数、スイッチ等の、デバッグログのコマンドを、デフォルトで付けてはどうでしょうか?
テキスト、変数、スイッチ等の、デバッグログのコマンドを、デフォルトで付けてはどうでしょうか? この程度は、僕は自作で間に合っているのですが、他の人も全然使いそうなので、デフォルトで、付けてもいいと思います。
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クロさんが投稿を作成しました:
イベント編集時に、以下のレイアウトを、キープしておきたいです。
イベント編集時に、以下のレイアウトを、キープしておきたいです。 現状の仕様では、一度、マップ編集の項目を選択した後、再度、イベント項目をクリックすると、以下のレイアウトになってしまいます。 このレイアウトは左側に、マップ欄と、イベント欄と、RPG データ欄が集中していて、全体的に狭く感じます。 そして、イベント欄実行内容欄の右側は、無駄に空いています。 なので、全体...
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クロさんが投稿を作成しました:
マップの転移を、グラフ(図表)で、制御出来るシステムがほしいです。
マップの転移を、グラフ(図表)で、制御出来るシステムがほしいです。 ・複数人で作業する場合、グラフがあった方が、全体が理解しやすく、進行の無駄が減ります。 ・大規模なゲームを作る際も、把握や、管理の手間も省けます。 ・Uniteが3D展開するか?、分かりませんが、3Dマップでも使える仕様にしてほしいです。 ・ビジュアルノベルの、フローチャートとしても使えますよ。
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クロさんが投稿を作成しました:
アルバム閲覧機能が欲しいです。
アルバム閲覧機能が欲しいです。 画像生成AIの時代には、マッチしていると思います。 この機能があると、進行度として、プレイヤーとしても、達成感を感じやすくなります。 ここから、動画再生もできると、なお、良いです。
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クロさんが投稿を作成しました:
マウスでの自動位置移動を、禁止にする仕様が欲しいです。
マウスでの自動位置移動を、禁止にする仕様が欲しいです。 この要望を出すのは、多分、僕だけなのかもしれませんが、「青鬼に追われて、逃げる感覚のゲーム性」を求めていくと、マウスでの自動位置移動は、ゲームのコンセプトに、そぐわないと言う、結論になってしまいます。 この仕様があるだけで、ゲームの難易度が大きく、変わります。 「制限がある事で、ゲームは面白くなる事もある」ので、上記の仕様が...
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クロさんがコメントを作成しました:
マップデータを、フォルダに纏めるシステムも欲しいです。 マップの数が増えてくると、最近はアクセスしないマップも出てきます。 コモンイベントや、アイテム等、他の自作出来る要素にも、並べ替えと、フォルダに纏めるシステムを、お願いします。
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クロさんがコメントを作成しました:
現在の仕様でも、ボーっとしていると、間違えて上書き保存をしてしまいます。 押し間違えるのは、保存と、読み込みのボタンが近いからなので、保存の方は、あえて一番下の方に、離して配置してくれないでしょうか? この仕様なら、間違える事は、無いと思います。 (現在、僕は、念のため、全てのタイルグループをコピーして、保険をかけている状態です。項目が増えると、見づらいし、多分、読み込...
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クロさんが投稿を作成しました:
イベントコマンドの後ろに、コメントを記載出来る機能がほしいです。
イベントコマンドの後ろに、コメントを記載出来る機能がほしいです。 なんか、イベントコマンドの後ろのスペースが、空いていて、もったいないなーと、思うので、コメントを記載したいです。 コメントの記載が無い時は、画面をスッキリさせたいので、コメント欄自体を、非表示にしてほしいです。 よろしくお願いします。
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クロさんがコメントを作成しました:
僕が何故、こんなことを言っているのか、誤解が無いよう追記しますと、「DOTSの導入を前提とすると、Unity 2022 LTSと、Unity 6で、プログラムの互換性を取るのは難しいんじゃないか?」と言う大きな疑問があるからです。 これが前提だと、Unity 2022 LTS対応は諦めて、Unity 6のみに、集中した方がいいんじゃないのか?と、思っているからです。 決して、Unity ...
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クロさんがコメントを作成しました:
2022の対応に関しては、クリエイター側は、多分、賛美両論ですね。後は、運営に任せます。