
アイネロ
https://x.com/ainero_jp
- 合計アクティビティ 165
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アクティビティの概要
アイネロさんの最近のアクティビティ-
アイネロさんがコメントを作成しました:
本件下記の状況で発生確率が高くなると感じます。 ・Uniteエディタでのテストより、ビルド後の環境の方が発生しやすい。 ・マシン性能が高い方が発生しやすい。(低スペックより、高スペックの方がです) ・マップが広い方が発生しやすい。 ・イベントの配置が多い方が発生しやすい。 Uniteエディタで正常に動作している場合は、 ビルド後の実行環境でもフリーズや不具合が起きないよう保証していただき...
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アイネロさんがコメントを作成しました:
https://support.rpgmakerunite.com/hc/ja/community/posts/44721063458073 これと同じような対応をしてみてください。
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アイネロさんがコメントを作成しました:
認識の齟齬があるようです。 ランダムで敵が出現するように設定しています。 敵グループの配置で、出現するパターンで確認しているわけではありません。 自分で配置する場合は、適切に表示されるよう確認できるのでそうしますが、 ランダム出現の場合、自動で配置されます。 その場合、自分で調整することはできないのです。 その観点で、改修を、ご検討いただけますと幸いです。
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アイネロさんがコメントを作成しました:
私も、自動移動できる距離は、まったく足りてないと感じておりました。 不具合であるとは言い切れないと思いますが、 要望として、少なくとも、 「画面で見えている範囲くらいは、自動移動が機能するようにしてほしい」 このくらいは、現実的な範囲の要望だと思います。 >ご担当者様 要望としてご検討いただけますと幸いです。
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アイネロさんがコメントを作成しました:
対応ありがとうございます。 このツールの修正も必要だと思いますが、 それより、 タイルデータがなかった場合でも、 フリーズしない仕組みを本体の方に入れて欲しいです。 表示するタイルデータがなかったら透明のタイルにする仕様で問題ないかと思います。 本質的な問題は、 本体の方の安定化だと思います。 今の私には、 このツールでデータ削除後にまたテストするほど 時間的な余裕はないです。 要望...
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アイネロさんがコメントを作成しました:
Unity2021で、表示できていて、 Unity6で、表示できない場合。 Unityエディタを開いて \Assets\RPGMaker\Storage\Map\BackgroundImages で該当するマップを選択します。 スプライトモードをSingleに設定してみてください。 表示されるようになるとおもいます。 これが原因でないなら 正しく表示されているマップと、正しく表示さ...
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アイネロさんがコメントを作成しました:
意味不明ですねw わたしも良く意味不明な状態になりますよw
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アイネロさんがコメントを作成しました:
動画がコミュニティに投稿できると思って作成しましたが、 できないようなので、自前のサーバに動画を保存してあります。 動画確認、または、ダウンロードしていただきましたらご連絡いただきたいです。 サーバから動画データを削除します。 どうぞよろしくお願いいたします。
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アイネロさんが投稿を作成しました:
【要望】セーブデータの改ざん防止
セーブデータを改ざん防止の対策を実施してほしいです。 セーブデータを暗号化する・しないを設定で変更できるようにするなど対応してほしいです。 セーブデータが、JSONファイルそのもので、 セーブデータの改ざんが簡単にできてしまいます。 もし、課金アイテムなど、実装したとしても簡単に突破されてしまいます。 ゲーム内通貨も、どれを変えたらお金が増えるとか とてもわかりやすいデータ構造です。
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アイネロさんが投稿を作成しました:
スイッチでイベントを表示させてからすぐ移動させた時にフリーズすることがある
スイッチでイベントを表示させてからすぐ移動させた時にフリーズすることがあります。 ↓動かす対象は、スイッチで表示するようにします。 ↓スイッチをONにして、そのすぐ直後に移動するよう設定します。 上記のサンプルでは、この事象は、再現できないかもしれません。 しかし、このパターンで作成したイベントが停止することがあります。 スイッチの直後にウエイトを入れれば、この事象はだいぶ発生確率が...