
タグチ
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アクティビティの概要
タグチさんの最近のアクティビティ-
タグチさんが投稿を作成しました:
通常タイルが登録できない
作成したばかりのプロジェクトで、RPG Dataタブの「マップ設定」「タイルデータの登録」をクリックし、画像ファイル選択で適当なファイルを選択し、「タイルデータの登録」でタイルタイプ「0004:通常タイル(正方形)」を選択し登録すると、通常タイルタブに透明なタイルが登録され、上手く登録することができません。透明なタイルをクリックすると下記のエラーが発生します。ご確認よろしくお願いします。 ■...
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タグチさんが投稿を作成しました:
RPG Dataタブの「サンプルマップ」をクリックするとエラー
作成したばかりのプロジェクトで、RPG Dataタブの「サンプルマップ」をクリックすると下記のエラーが発生します。RPG Dataタブの「マップ設定」「タイルデータの登録」をクリックでも発生します。ご確認よろしくお願いします。 ■環境Unity 6000.0.35f1Unite 1.2.0 ■エラーAssertion failed on expression: '!(o->TestHideF...
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タグチさんがコメントを作成しました:
教えて頂いた方法でうまくいきました。 ありがとうございます。
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タグチさんが投稿を作成しました:
イベントの一時停止について
お世話になります。イベントコマンドでウェイトを使うと、プレイヤーの動きも止まってしまうのですが、プレイヤーの動きは止めずにイベントだけを一時停止したい場合はどのようにしたらいいでしょうか?具体的には、自律移動「近づく」、トリガー「イベントから接触」を設定したシンボルエンカウント敵との戦闘で逃げた際に、シンボルエンカウント敵の近づく動きを一定時間停止させたいです。 可能なら下記ページの「逃げた...
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タグチさんが投稿を作成しました:
戦闘後に画面がちらつく
お世話になります。 戦闘後にマップに戻る際に画面がちらつきます。下記の事象が再発しているようです。 ご確認よろしくお願いします。 戦闘後、画面がちらつく – RPG MAKER UNITE ■環境 V1.1.3UnityEditor 2021.3.16f
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タグチさんが投稿を作成しました:
オプション項目追加についての要望
お世話になります。 オプション画面に任意の項目を追加できる機能が欲しいです。 また、オプションについて色々調べていて、RuntimeConfigDataModelクラス内の変数が保存対象になっていることがわかりました。RuntimeConfigDataModelクラスがpartialになっていれば、本体のコードを変更することなくオプション項目用の変数が追加可能だと思うので、可能であればpar...
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タグチさんが投稿を作成しました:
オプションの初期値についての要望
お世話になります。 オプションの初期値を変更できるようにして欲しいです。例えば、常時ダッシュを最初からONにしたり、BGM音量を100%以外にしたいです。 お忙しいところ恐縮ですが、ご検討よろしくお願いします。
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タグチさんが投稿を作成しました:
画面解像度についての要望
お世話になります。 現在、画面解像度のデフォルトは1920x1080になっていますが、環境設定の解像度から他の解像度も選択できるようにして欲しいです。自分としてはWindowsPC用で1280x720が欲しいです。 お忙しいところ恐縮ですが、ご検討よろしくお願いします。
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タグチさんがコメントを作成しました:
アイネロ さん コメントありがとうございます。なるほど。現状だとそうなのですね。1920x1080で進めてみます。ありがとうございます。
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タグチさんが投稿を作成しました:
画面解像度の変更について
お世話になります。 画面解像度を1280x720にしたいと思い、環境設定の解像度を確認したのですが、「0001:1920x1080」しか選択肢がありませんでした。プラットフォームは「0001:スタンドアロン(WindowsPC、MacPC)」になっています。解像度は1920x1080しか対応していないのでしょうか? よろしくお願いします。 ■参考 1-5.環境設定 – RPG MAKER U...