
rye
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アクティビティの概要
ryeさんの最近のアクティビティ-
ryeさんがコメントを作成しました:
一回NewGameObject を削除したら治ったんですがまたいつの間に勝手にプレハブにNewGameObjectが出来てしまいました。ショップ画面で画面の大きさを変えると真っ黒で何も映らなくなります
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ryeさんがコメントを作成しました:
\Assets\RPGMaker\Codebase\Runtime\Map\Shop\Asset\Prefab\ItemShopCanvas.prefab"私も同じ現象が起きました。たぶんショップのプレハブもおかしなNew GameObjectが4つあります
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ryeさんが投稿を作成しました:
アクターを加えるとゲームオブジェクトの名前が謎の名前になる。
画像をご確認ください。実行環境はUnity6 Unite1.21です。仲間を加えるとゲームオブジェクトが謎の名前に変わります。新規プロジェクトでも確認できました。 動作には問題ないのかもしれませんが、初め見たときはお化けに合ったような気持ちになりました。ジークハルトとはいったい誰? スクリプトを組むのを失敗したのかと散々悩みましたが、新規プロジェクトでも確認できましたのでバグということ...
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ryeさんがコメントを作成しました:
『/*:ja * @addondesc エネミーの獲得ゴールドを変数に文字列として代入する』アドオンの場合はそこってコメントのように見せかけてすべてプログラムの一部です。ちゃんと全部書かないと動きません。
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ryeさんがコメントを作成しました:
真ん中のやつはウインドウが多くて1画面じゃ使いにくいんで配置は全部タブにして一体化してこんなのが使いやすいかなと思います
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ryeさんがコメントを作成しました:
かなり前のものですが、自分も出来なかったのでいろいろやって出来ました。「Save Layout to File...」で保存したファイルをAssets\RPGMaker\Codebase\Editor\Layouts内にあるwltファイルと入れ替えるとレイアウトが使えます。もしくは、Codebase.Editor.common.RpgMakerEditor.csの該当箇所を書き換えます。
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ryeさんがコメントを作成しました:
私のaddonをチャットGPTに見せて、RPGMaker\Codebase\CoreSystem\Knowledge\DataModel\Troop\TroopDataModel.csとかも見せればトループ(戦闘中の敵グループ)のデータ構造も把握してくれます。こういうアドオン作ってって言ったら大体の物は作ってくれますよ。
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ryeさんがコメントを作成しました:
このアドオンでキー入力がおかしくなることはないと思いますの大丈夫です、 ただそのまいに行ったエディタを改造して項目を増やす奴は最終的に私は出来たんですが、 もっと書き換えないといけないところがあってスクリプトに詳しくない人がやるのは危険だなと思ったので 消しました。 (失敗するとプロジェクトが壊れる可能性がある、上手くできてもアップデートの時にも困る) のでよろしくお願いします、
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ryeさんが投稿を作成しました:
Formula.csについて
#if UNITY_EDITORusing System.Collections.Generic;using UnityEditor;using UnityEngine; namespace RPGMaker.Codebase.Runtime.Common{ [CustomEditor(typeof(Formula))] public class FormulaInspector...
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ryeさんがコメントを作成しました:
/*:ja * @addondesc エネミーの獲得ゴールドを変数に文字列として代入する * @author Author * @help 指定したエネミーIDの獲得ゴールドを取得し、指定した変数に代入します。 * * @command SetEnemyGoldToVariable * @text エネミーの獲得ゴールドを変数に代入 * @desc エネミーのIDを指定...