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GGG-adminによる最近のアクティビティへの投票-
バージョン 1.00.01
【RPG Maker Unite キャラクター グラフィック アップデートのお知らせ】ディレクターと担当イラストレーターが協議のうえ、デフォルトのキャラクター全体のバランスを見直した結果、RPG Maker Uniteの初期アセット(キャラクター)のブラッシュアップと修正を実施することとなりました。 アップデート内容一覧 一部のキャラクターグラフィックのアップデート ライセンス認証の不...
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バージョン 1.00.02
アップデート手順はこちら アップデート内容一覧 パフォーマンス改善 多数のフィードバックを受け、RPG Maker Uniteのパフォーマンスが大幅に改善されました。 具体的な改善速度を以下に示します。 パフォーマンスについては今後もアップデート毎に改善を継続していきます。詳細についてはロードマップをご参照ください。 ビルド後のゲーム起動時間改善(タイトルからゲームが始まるまで) 縦...
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『RPG Maker Unite』発売日決定のお知らせ
『RPG Maker Unite』発売日決定のお知らせ 株式会社Gotcha Gotcha Games(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:成田 聖)は、PC・ゲーム機向けRPGゲーム制作ソフトRPG Maker (RPGツクール)の新作、『RPG Maker Unite』の最新情報についてお知らせいたします。当製品はゲーム業界内で最もポピュラーなUnityエディター上で動作し、よ...
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RPG Maker UNITEの新機能
RPG Maker UNITEの主な特徴 RPG Maker UNITEはRPG Maker MZの後継作品ではなく、Unity上で動く、全く別のプロダクトです。 そのため、従来のプロジェクトファイルやプラグイン等との互換性がありません。 unityでRPGを作ってみたいという方、これまでRPG Maker シリーズを触ったことのない方でも やりごたえのあるゲーム制作ができます。 ゲーム制...
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【第3回】RPG MAKER UNITE プロデューサーレター
日頃よりRPG MAKER UNITEをご愛顧いただき、ありがとうございます。 こんにちは!プロデューサーの 一之瀬 です。 本日は、前回に引き続きメジャーアップデート情報の二回目の内容になります。 今回も新機能を含め詳細を説明していきます。 それでは早速はじめましょう。 【メジャーアップデート新機能】 1.ポストエフェクト Unityのポストエフェクト機能をUNITE側で指...
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RMU利用規約
RMU利用規約 この利用規約(添付付則「素材利用規約」、「ゲーム頒布条件」、「アドオン利用規約」の規定を含め、以下「本規約」といいます。)は、株式会社Gotcha Gotcha Games(以下「弊社」といいます。)と、弊社製品『RPG MAKER Unite』(以下「RMU」といいます。)の購入者(購入者と、RMUをコンピュータ機器にインストールする者が異なる場合には、当該インストール...
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バージョン 1.1.1
いつもRPG MAKER UNITEをご利用いただき、誠にありがとうございます。バージョン1.1.1のアップデート内容についてお報せいたします! ◆概要 バージョン1.1.1では、バージョン1.1.0のリリース後に確認された、特に早期の修正を必要とする不具合へのパッチ対応を中心に更新を行っています。 不具合の発生によりご不便をおかけしており、大変申し訳ありません。 機能の改修による一層...
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バージョン 1.00.03
アップデート内容一覧 パフォーマンス改善 バージョン1.00.02に引き続き、RPG MAKER UNITEのパフォーマンスがさらに改善されました。 具体的な改善速度を以下に示します。 改善項目 パフォーマンス改善 RPG MAKER UNITEプロジェクトの起動時処理を一部改善 モード変更時のパフォーマンスを改善 タイルデータの追加、変更、削除時のパフォーマンスを改善 マッ...
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『RPG Maker Unite』 Unity Asset Store発売日延期のお知らせ
『RPG Maker Unite』発売日延期のお知らせ 株式会社Gotcha Gotcha Games(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:成田 聖)は、PC・ゲーム機向けRPGゲーム制作ソフトRPG Maker (RPGツクール)の新作、『RPG Maker Unite』の最新情報についてお知らせいたします。当製品はゲーム業界内で最もポピュラーなUnityエディター上で動作し、より分...
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マップ用画像素材
マップ用画像 マップ画像素材は一部を除き、サイズが決まっています。素材規格に則って画像を作成してください。 素材タイプ 説明 アニメーション 透明領域 オートタイルA 192×288ピクセルを1セットとして作成します。アニメーションをさせる場合は、横にコマ数分のセットを並べてください。オートマップAは20のパーツに分割されマップに配置されます。番号が振られていない領域はプレビ...