本利用规章(包含附件附则“素材利用规章”、“游戏发布条件”、“插件利用规章”的规定,以下,称为“本规章”)适用于株式会社Gotcha Gotcha Games(以下,称为“本公司”)与本公司产品《RPG MAKER Unite》(以下,称为“RMU”)的购买者(包含购买者,以及在将RMU安装于电脑设备的人不同的情况下,还包含该安装者。以下,称为“用户”)之间的全部关系。用户在使用RMU之前,请务必充分阅读本规章。用户在开始使用RMU的时刻,即视为同意本规章。
另外,关于RMU的使用,本公司在RMU官方网站(https://rpgmakerofficial.com/。以下,称为“官网”)上,规定了本规章以外的利用条件及注意事项等(以下,称为“利用条件等”)的情况下,用户应视为与本规章构成一体而遵守利用条件等。
此外,对于RMU的使用,需要安装Unity Technologies ApS(以下,称为“Unity公司”)所提供的游戏开发及相关软件(以下,称为“Unity软件”)。视为用户也同意在RMU中不含Unity软件,且本规章不适用于Unity软件。
关于“Unity软件”的使用,适用Unity服务利用规章 (以下,称为“Unity规章”)。用户在使用RMU时,需要对Unity规章的内容进行确认和同意。
Unity规章在此 Unity Terms of Service
第1条(对象)
1. 本规章仅适用于个人利用(含商业利用)。所有形式的法人、团体、社团、财团、公共团体、政治团体、宗教团体、学术团体、协会、行政机关、教育机关及与之等同的组织团体(以下,统称为“法人等”)中用于各个事业及商业利用不适用本规章。用户相当于法人等的,应与本公司在单独协商的基础上约定利用条件。
法人等的咨询方式在此 info@gotchagotcha.jp
但是,用户为以制作独立游戏为目的的个人结社的代表人(所谓的同好小组等)的情况下,适用本规章的利用。
2. 除作为游戏制作工具的编辑器外,RMU还包含同时被安装的素材、示例游戏及Steam版中的启动器(launcher),本规章适用于其全部。但是,如前所述,不适用于Unity软件。
第2条(安装)
1. 用户可通过本公司承认的正规方法购买或获得授权,并在将RMU安装于支持RMU的电脑设备(以下,称为“用户设备”)的基础上进行利用。
2. 每购买1个RMU时,可利用RMU的用户限定为1人。
3.1个用户可安装RMU的电脑台数的适用条件根据购买的商店而不同。
在Unity Asset Store购买的顾客适用Unity软件的规章的条件。
在Steam购买的顾客适用Steam的利用规章的条件。
详情请参照各利用规章或支持信息。
另外,可安装Unity软件的电脑台数与购买商店无关,适用Unity软件的规章的条件。
第3条(认证)
1. 用户在利用RMU时,在本公司另行规定了RMU的认证程序的情况下,应按照该方法进行认证。用户通过“Steam”正规购买了RMU的,应在该购买的时刻进行了认证。
2. 用户预先同意,在前项认证未正常完成的情况下,无论何种理由,都无法启动及利用RMU。
3. 关于Unity软件的利用,用户应按照Unity公司所规定的程序进行认证。
第4条(个人信息的处理)
针对由用户提供的个人信息,本公司应根据本公司的“隐私政策(https://www.gotchagotcha.jp/privacy.html)”的规定,适当进行处理。
第5条(利用许可)
本公司对于以本公司承认的正规方法购买了RMU的用户,许可以如下方式利用RMU。
① 使用RMU(含构成RMU的电脑程序)及被收录于RMU的素材(指文章、音乐、图像等,以下,统称为“本公司素材”),制作原创的游戏(以下,称为“用户游戏”)。另外,在利用本公司素材时,用户应遵守本规章附则的“素材利用规章”。
②有偿或无偿将基于前款制作的用户游戏进行复制、转让、销售、出借、上映、公共发送、使其能够发送(以下,统称为“发布等”)。但是,该情况下,用户应遵守本规章附则的“游戏发布条件”。
第6条(用户的表明保证)
用户如下表明并保证。
- 用户具有同意本规章的法律能力。
② 关于RMU的使用,遵守被适用的所有法律和规定,并遵照本规章的条件。
第7条(禁止事项)
1. 用户在使用RMU时,应遵守本规章所规定的用户义务,适当且合法地使用RMU。
2. 用户在使用RMU时,不应进行以下行为。
①基于第2条1项,多人使用被安装于用户设备的RMU的行为。
② 通过利用RMU的漏洞、故障等,或通过以本公司未容许的方法来使用RMU,从而解除RMU的安保的行为。此外,对于RMU不论是进行改造、改变、改编、翻译及其他行为的形式等,制作派生软件的行为。但是,RMU所包含的素材适用附则的规章。
③ 未得到本公司事先书面同意,发布RMU的全部或一部分等行为及发布构成RMU的电脑程序(以下,称为“本公司程序”)等行为。但是,RMU所包含的素材适用附则的规章。
④ 违反本规章的行为。
⑤ 会对本公司、其他用户、其他第三者造成损害的行为、或有该风险的行为。
⑥ 其他本公司判断为不适当的行为。
3. 用户违反本条的义务的,本公司有时会对用户采取进行警告等措施。因用户违反本条的义务而对本公司造成损害的,用户应赔偿该损害(含合理的律师费)。
第8条(权利归属)
1. 与RMU(含本公司程序及本公司素材)有关的著作权、著作邻接权、其他知识产权归属于本公司及本公司所认可的第三者。
2. 与用户游戏(除本公司程序及本公司素材外)及用户自身制作的素材(文章、音乐、图像等)有关的著作权、著作邻接权、其他知识产权归属于制作了该用户游戏及该素材的用户。
第9条(用户的反馈)
在用户向本公司提供与RMU及其他本公司所提供的服务有关的评论、建议或反馈时,用户同意本公司可没有任何义务、限制地,以认为适当的方法对该评论、建议或反馈自由地进行使用、公开、复制、提供许可或其他一切利用。
第10条(免责事项)
1. 在本公司针对因使用RMU以及其他与RMU相关联地对用户造成的损害,因本公司轻微过失而负有责任时,用户可请求本公司的赔偿的损害以该用户实际支出的RMU的购买费用为上限。另外,此时的损害限于用户现实产生的直接且通常的损害,针对用户的特别损害、间接损害、损失利益及律师费、以及此类损害,本公司不负一切责任。但是,本公司存在故意或重大过失的,不适用该责任限制。
2. 本公司注意维持RMU的可信性,但以下内容一概不保证,用户应自己的责任和负担来使用RMU。
① 对RMU的特定目的的适合性
② RMU动作的可靠性及稳定性
3.对于用户使用RMU、以及因制作及发布用户游戏等而导致在与第三者之间产生的纷争及纠纷等,本公司不负一切责任。
第11条(基于本规章的合同上的地位转让等)
本公司在将RMU所涉及的事业对第三者转让(含因事业转让、股份转让、合并或公司分立及其他事由而进行了该事业的承继的情况)时,伴随该事业转让等,可将基于本规章的合同上的地位及基于本规章的权利及义务、以及用户的信息转让给该事业转让等的受让人,用户就上述转让等,在本条中预先无异议地同意。
第12条(本规章的变更)
本公司可变更本规章而无需得到用户的同意。在变更本规章时,通过本公司官网上的公告及其他适当的方法使变更后的本规章的施行时期及内容周知,或将其向用户通知。但是,对在法令上需要用户同意的内容进行变更时,应以本公司规定的方法取得用户同意。
第13条(本规章的解释)
本规章的正本为日语版,被翻译成日语以外的语言的本规章仅作为参考译文。日语版正本与该参考译文之间存在分歧的,以日语版正本的解释为优先。
第14条(联络/通知)
与RMU有关的咨询、其他用户针对本公司的联络或通知、与本规章的变更有关的通知、以及其他本公司针对用户的联络或通知应以本公司规定的方法进行。
第15条(可分离性)
本规章的任一条款或其一部分在通过消费者合同法及其他法令等判断为无效或不能执行时,本规章的其余规定及被判断为部分无效或不能执行的规定的其余部分继续完全地具有效力。
第16条(准据法)
本规章依据日本法,按照日本法来解释。
第17条(合意管辖)
关于RMU的使用等、以及本规章的解释及适用产生纠纷的,以日本国东京地方法院为第一审专属合意管辖法院。
2022年2月10日生效
【附则】游戏发布条件
该游戏发布条件(以下,称为“本条件”)针对RMU的用户使用RMU来制作游戏(以下,称为“用户游戏”)并发布等而规定。用户应视本条件与本规章为一体,并遵守本条件。
本条件中无特别规定的用语的定义或利用条件基于本规章的规定。但是,本条件与本规章所规定的条件不一致的,优先适用本规章规定的条件。
第1条(发布等时的条件)
1. 用户只要满足以下条件,就能够发布用户游戏等。
① 是由以本公司所承认的正规方法购买了RMU的用户制作的游戏。
② 用户游戏未侵犯第三者的权利(著作权、商标权、名誉权、肖像权等)及利益,且没有侵犯的风险。此外,未对第三者造成损害,且没有造成损害的风险。
③ 用户游戏未感染电脑病毒、以及不进行通过用户游戏来提供电脑病毒等有害程序的行为(含垃圾信息行为)。
④ 用户游戏未违反法令、法律、规定、命令、公序良俗,或没有违反风险。
⑤ 用户游戏不诱导反社会行为,或没有其风险。
⑥ 用户游戏未违反本规章及本条件。
⑦ 未做其他本公司会判断为不适当的行为。
2. 用户应以自己的责任并负担费用来进行用户游戏的制作及发布等,不应给本公司增添任何困扰。
第2条(向利用者的告知等)
用户在发布用户游戏等时,针对用户游戏的利用者,应告知或表述以下事项。
① 使本公司指定的RMU的LOGO及表述显示于游戏的片头字幕。
② 在附件文档内(没有附件文档时,为帮助文件内或用户游戏的利用者可辨别的位置。下同),明示用户游戏为通过RMU(RPG MAKER Unite)制作。
③ 在附件文档内,进行关于以下权利的记载。
RPG MAKER Unite的著作权为株式会社Gotcha Gotcha Games、或株式会社Gotcha Gotcha Games所承认的第三者保有。
RPG MAKER Unite为株式会社Gotcha Gotcha Games的注册商标或商标。
④ 禁止从用户游戏中提取本公司程序或本公司素材并发布等行为(无论有偿、无偿)。
⑤ 禁止从用户游戏中提取本公司程序或本公司素材并改变的行为。
⑤ 禁止从用户游戏中提取本公司素材并利用于自制游戏的行为(无论有偿、无偿)。
2022年2月10日 生效
【附则】素材利用条件
该素材利用条件(以下,称为“本利用条件”)针对RMU的用户对RMU所包含的素材及RMU中的Maker系列的其他产品(记载于第3条,以下,称为“Maker其他产品”)所包含的素材的利用而制定。
用户应视本利用条件与本规章为一体,并遵守本利用条件。另外,与RMU或Maker及其他产品单独地或以捆绑发布的素材的利用条件不适用本利用条件,而适用各素材的利用条件。
本利用条件中没有特别规定的用语的定义或利用条件基于本规章的规定。但是,本利用条件与本规章规定的条件不一致的,优先适用本规章规定的条件。
第1条(利用)
只要是以本公司承认的正规方法购买了RMU的用户,就能够将RMU的本公司素材利用于以RMU以外的自制程序及其他公司的游戏制作工具等制作的作品。
第2条(利用限制)
用户能够以在用户自身的博客、作品集等中进行介绍的目的,对RMU的本公司素材进行改变、利用。但是,不允许将改变的素材利用于商用、以及进行本公司素材的发布等。
第3条(Maker系列的其他产品的素材利用)
用户能够a)在RMU中利用Maker系列的其它产品所包含的本公司素材;b) 在Maker其他产品中利用RMU的本公司素材。
但是,在a)的情况下,条件是同意和遵守Maker系列的其他产品的利用规章。在b)的情况下,有义务同意和遵守本规章。
Maker其他产品
『RPG Maker MZ』
『RPG Maker MV』
『RPG Maker MV Tool SAKAN』
『RPG Maker MV Tool MADO』
『RPG Maker MV Tool GENE』
『Visual Novel Maker MV』
『Action Game Maker MV』
『RPG Maker VX Ace』
『RPG Maker VX』(『Maker素材集 和』的套装版,含VALUE!版)
『Maker系列素材集 和』
『RPG Maker XP』(含VALUE!版)
『RPG Maker 2000』(含VALUE!版)
2022年2月10日 生效
[附则]插件利用条件
该插件利用条件(以下,称为“本利用条件”)针对RMU的用户对RMU所包含的插件、本公司面向本公司的Maker系列产品制作或提供的插件(以下,称为“官方插件”)及用户自身制作的插件(以下,称为“用户插件”)的RMU中的利用而规定。用户应视本利用条件与本规章为一体,并遵守本利用条件。
本利用条件中没有特别规定的用语的定义或利用条件基于本规章的规定。但是,本利用条件与本规章规定的条件不一致的,优先适用本规章规定的条件。
第1条(利用)
只要为以本公司承认的正规方法购买了RMU的用户,就可如下地利用官方插件。
① 通过使用官方插件或用户插件,向用户游戏追加功能或进行功能变更。
- 限于使用于用户游戏的目的,进行官方插件的改变。
③ 将官方插件及基于前款改变的官方插件与以本公司产品制作的用户游戏一起发布等。另外,官方插件及改变后的官方插件仅限于与以本公司产品制作的用户游戏一起发布等情况而允许发布等。
第2条(权利归属)
1. 官方插件的著作权、著作邻接权、其他知识产权归属于本公司或本公司承认的第三者。
2. 用户插件的著作权、著作邻接权、其他知识产权归属于用户或用户承认的第三者。
第3条(禁止事项)
无法单独发布官方插件及改变后的官方插件等,或与用户游戏以外的程序等组合发布等。
第4条(免责等)
1. 除对本公司、本公司的董事及工作人员、RMU、本公司产品造成损害或损失的情况外,本公司不会请求第三者制作或提供的插件的利用限制,但其利用条件应基于该第三者的利用条件,针对用户与第三者中的各问题,本公司不负责任。
2. 本公司一概不进行任何与用户插件、第三者制作的插件、用户改变的官方插件及官方插件(以下,统称为“全部插件”)的改变有关的支持。
3. 本公司最大限度地注意维持官方插件的可信性,但针对官方插件对于特定目的的适合性、以及全部插件的动作的可靠性及稳定性一概不做保证,应以用户自己的责任和负担来使用全部插件。
4.本公司对于用户因利用全部插件而产生的故障及损害、以及因发布改变后的本插件等而在用户与第三者之间产生的纷争及纠纷等,不负任何责任。
2022年2月10日 生效
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