武器
【追加武器】
从显示在画面左侧的菜单窗口中,指定[数据库][编辑装备·道具][武器],右击上下文菜单,选择新建。
【设置武器】
基础设置
名称 | 输入武器名称。 |
图标
是在游玩中,附加道具名称显示的图片。选择图标图片。
图片选择按键 | 从已导入的图片中选择。 |
导入 | 如果要从RPG Maker UNITE外部读取图片数据时,需导入指定文件。 |
说明 | 是显示在游戏菜单中的武器说明。请根据需要输入。 |
武器类型 | 指定武器种类。将会根据职业判断是否能够进行装备。也可以用作追加角色特征之后,判定角色是否能够装备。从已登录在“类型设置”与“武器类型”中的武器类型进行选择。 |
价格 | 是在商店购买时的价格。 |
售价 | 是出售给商店时的价格。 |
动画 | 设置侧视图战斗时,使用该武器进行攻击时的武器动画。 |
出售 | 可以设置是否能够出售。选择[无法出售]时,无法卖给商店。 |
开关道具 | 对武器能否作为开关使用进行的设置。选择[ON]时,可以作为开关指定为事件的出现条件。开关道具的详情,请参考[事件编辑器]。 |
备注 | 游戏制作者使用的备注栏。它不会在创建的游戏中显示。请随意使用。 |
能力值变化量
自动引导
预想获得等级 | 根据“能够在多少等级获得对象武器?”输入预想等级。 |
反映按键 | 点击反映按键,将会自动输入“攻击力”“价格”“售价”的大致值。如与制作中的游戏出现单位等不同的情况,请进行调整。 |
攻击力 | 显示自动引导的结果。请参考建议值编辑攻击力的数值。 |
价格 | 显示自动引导的结果。请参考建议值编辑价格的数值。 |
售价 | “售价”为“价格”×0.6后的数值。请参考建议值编辑攻击力的数值。 |
编辑数值
是给角色装备中的各能力值加上的数值。设置为负值时能力值会减少。
等级 | 等级是在等级设计时用作大概值的数值。这个数值不会影响战斗中的战斗力。 |
攻击力 | 请指定叠加在攻击力上的数值。 |
防御力 | 请指定叠加在防御力上的数值。 |
魔法力 | 请指定叠加在魔法力上的数值。 |
魔法防御 | 请指定叠加在魔法防御上的数值。 |
敏捷性 | 请指定叠加在敏捷性上的数值。 |
运气 | 请指定叠加在运气上的数值。 |
最大HP | 请指定叠加在最大HP上的数值。 |
最大MP | 请指定叠加在最大MP上的数值。 |
特征
是赋予装备中的角色的特征。
攻击属性 | 必须对攻击属性进行指定。 |
命中率 | 必须对命中率进行指定。 |
其他特征 | 追加攻击属性、命中率以外的特征并进行设置。 |
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