【登录图块数据】
UNITE的图块登录和至今为止的制作系列不同,需要分别登录图块并进行设置。
可以登录的图块有普通图块、自动图块A(地形)、自动图块B(墙壁)、自动图块C(桌型)、大型组件与效果的6个种类。各图块的制作方法,请参考[图块数据的制作]。
录图块时的设置
选择图片文件
使用已经导入进Unite的数据时,需要从显示在场景浏览的下方的[文件选择窗口]中选择图片文件。
读取图块图片
使用新的图片时,请从[读取图块图片]中导入图片数据。
基本数据
名称
输入图块名称。
图块类型
指定登录图块的类型。
自动图块A | 使用在地形、地板等的自动图块。 |
自动图块B | 使用在墙壁等的自动图块。 |
自动图块C |
使用在桌子等的自动图块。选择此类型时,“人物通行”的“柜台”会变为ON。 |
普通图块 | 98×98分辨率的普通图块。 |
大型组件 | 不限于98×98分辨率的大型组件。最大可以登录2048×2048。 |
效果 | 水面等效果组件。 |
图片补正
扩大缩小 | 使用分辨率大于98×98的图片文件时,勾选扩大缩小后会以98×98的尺寸显示。 |
分割 | 使用分辨率大于98×98的图片文件时,勾选分割后会以98×98的尺寸分割,并登录分割后的图块数据。 |
动画设置
执行图块的动画设置。
动画 | 勾选[执行]后会作为动画图块登录。 |
帧数 | 输入动画的帧数。 |
播放速度 | 指定播放速度。 |
登录图块
登录按键
选择[登录]后,会登录为地图编辑中可以使用的数据。
图块登录后的设置
人物通行
设置人物在图块上方通行时的情况。
通行 | 勾选[可以通行]后,可以在图块上层通行。勾选[可以在下层通行]后,可以在图块的对面通行。人物会隐藏在图块后面。没有勾选以上两个选项时,无法通行。 |
方向 | 指定可以通行的方向。通常有4个方向,如果想要给上下左右设置限制时,需要进行设置。 |
梯子 | 可以通行但是需要爬上梯子。爬上梯子和爬下梯子时都会播放朝上前进的动画。 |
草丛 | 人物的脚部将被隐藏在图块中显示。 |
柜台 | 需要隔着桌子对话时,可以把作为桌子登录的图块设置为柜台。 |
有害地形
设置当人物在图块上方通行时,是否会给人物造成伤害。
伤害设置
设置为[ON]时造成伤害,设置为[OFF]时不造成伤害。
伤害
设置伤害数值。
定量 | 设置固定值。 |
相对于最大HP的占比 | 设置比例。指定单位为%。 |
载具的通行
设置载具在图块上层通行时的情况。例如,在此进行在海洋等图块中,船只可以通行但是人物不能通行等的设置。
追加按键
追加需要设置的载具。
载具 | 选择想要设置的载具。可以从已登录在“人物”“编辑载具”的载具中选择。 |
通行 | 勾选[可以通行]后,可以在图块上层通行。勾选[可以在下层通行]后,可以在图块的对面通行。人物会隐藏在图块后面。没有勾选以上两个选项时,无法通行。 |
删除按键 | 删除设置。 |
【图块组】
从已登录的图块中仅选择制作游戏时所需的图块,制成图块组。图块组也可通过“地图编辑”制成。可以只收集必要的图块,更有效率地编辑地图。右击[RPG maker窗口]的[图块组],选择[新建]可以制作新的组。可以为组取名字。从[图块数据选择窗口]选择需要的图块,并[追加到组]。
【地图列表】
进行新建地图或编辑已有的地图。通过右击[RPG maker窗口]的[地图列表],选择[新建]来制作新的地图。
编辑地图
进行地图的编辑。
关于瓷砖的复制范围
更多信息
基础设置
进行地图的基础设置。
名称 | 输入地图的名称。制作游戏时推荐使用容易理解的名字。 |
显示名称 | 游戏中显示的地图名称。在事件指令中选择显示地图名称时,将会显示已输入在此处的名称。 |
尺寸 | 设置地图的尺寸。横向与纵向都可以一次扩大96分辨率。 |
滚动类型 | 可以从[不循环][纵向循环][横向循环][横纵一起循环]中选择滚动类型。 |
备注 | 游戏制作者使用的备注栏。它不会在创建的游戏中显示。请随意使用。 |
缩略图更新
正在编辑地图的最新状态,更新概要编辑器用的缩略图。
缩略图的更新按键 | 可以更新缩略图。 |
导出地图图片 | 在RPG场景地图显示的地图将作为图片导出。 |
声音
背景音乐
背景音乐自动演奏 | 勾选[背景音乐自动演奏]后,显示地图时将自动播放指定的背景音乐。 |
选择背景音乐 | 从已导入的音声数据中选择。 |
导入 | 如果要从RPG Maker UNITE外部读取音声数据时,需导入指定文件。 |
播放按键 | 播放音效以确认。 |
停止按键 | 停止音效。 |
音量 | 设置音量。输入范围为0%~100%。 |
音调 | 设置声音的高低。输入范围为50%~150%。 |
相位 | 设置左右的平衡。输入范围为-100~100。 |
背景声
背景声自动演奏 | 勾选[背景声自动演奏]后,显示地图时将自动播放指定的背景声。 |
冲刺
禁止冲刺
角色在地图上移动时,禁止冲刺。
【关于地图图块的配置】
图块窗口
层的选择
在图块窗口的层标签里选择想要编辑的层。请结合制作的游戏进行配置。
远景 | 配置远景的图片。 |
背景 | 配置一张背景。想要使用一张较大的图片作为背景而不使用图块时,使用此层。 |
A层 | 此为普通层。在普通层中位于最后面,因此适用于地形等图块配置。 |
B层 | 此为普通层。适用于地面上的山、树、墙壁等图块配置。 |
影笔 | 用影笔绘影的层。 |
C层 | 此为普通层。 |
D层 | 此为普通层。 |
*编辑 C 图层时注意
如果您想在 "C 层 "的桌子等瓷砖下面放置地板等瓷砖,请将其放置在其下面的 "A 层 "或 "B 层"。
显示此层
勾选[显示此层]后,配置在该层的图块将会在RPG场景地图上显示。
强调显示选中的层
勾选[强调显示选中的层]后,在该层配置的图块会在RPG场景地图上更清晰地显示出来。
追加图块
追加选择A、B、C、D的层后使用的图块。图块窗口右击图块窗口并选择“追加图块”。从登录在RPG Maker UNITE的图块库选择想要追加的图块,点击确定按键。如此即可在地图编辑中追加使用的图块。
图块删除
想要删除图块时右击选择“图块删除”。
图块组的读取按键
读取图块组,统一追加图块。
图块组的保存按键
已编辑的图块窗口将作为图块组保存。
效果的配置按键
想要在一张背景,A、B、C、D层追加效果时,选择效果按键。想要追加效果以外的其他图块时也需要唤出图块库。
【远景配置】
在远景层设置远景用的图片。
图块窗口
图片的读取按键 | 从RPG Maker UNITE外部读取图片数据。远景图片的最大尺寸为2048×2048。 |
图片的删除按键 | 想要删除已配置的远景数据时,点击图片删除。 |
RPG设定窗口
远景
图片设置 | 可以从已导入RPG Maker UNITE的图片中选择远景数据。 |
横向循环 | 让远景图片横向循环的设置。输入范围为-32~32。 |
纵向循环 | 让远景图片纵向循环的设置。输入范围为-32~32。 |
编辑器显示 | 可以在RPG场景地图的地图编辑器中选择是否显示。不勾选则不会显示。 |
远景的扩大显示
扩大率 | 是扩大显示远景图片的设置。从[不扩大][2倍][4倍]中选择。 |
【背景配置】
图块窗口
图片的读取按键 | 从RPG Maker UNITE外部读取图片数据。背景图片最大尺寸为2048×2048。 |
图片的删除按键 | 想要删除已配置的背景数据时,点击图片删除。 |
效果的配置按键 | 想要给一张背景追加效果时,选择效果配置。 |
RPG设定窗口
远景
图片设置 | 从导入RPG Maker UNITE的图片中选择背景数据。 |
编辑器显示 | 可以在RPG场景地图的地图编辑器中选择是否显示。不勾选则不会显示。 |
远景的扩大显示
扩大率 | 是扩大显示背景图片的设置。从[不扩大][2倍][4倍]中选择。 |
【碰撞的配置】
图块窗口
该功能用于为RPG场景地图中显示的地图背景设置碰撞设置,而不是A至D瓦片层。
碰撞设置的瓷砖可以放在背景上,可以为编号为1-16的每块瓷砖设置人物和车辆交通等设置。
如果瓷砖被放置在背景之上的A至D层,则较高层的瓷砖的碰撞设置比碰撞设置的瓷砖具有优先权。
关于为背景设置碰撞数据的信息,见瓷砖注册后的设置。
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