地图的图片
地图图像材料,除了少数例外,都有固定的尺寸。 请按照材料标准创建图像。
材料类型 | 描述 | 动画 | 透明区 | |
瓷砖A |
创建一个192 x 288像素的集合。 若要制作动画,请将这组动画水平地排列,以满足帧数的要求。 当为AutoMap A制作动画时,帧是水平排列的。 |
可接受的 | 不需要 | |
自动瓷砖B |
创建一个192 x 192像素的集合。 在制作动画时,水平地安排这一组的帧数。 |
可接受的 | (需要) | |
自动瓷砖C |
创建一个192 x 208像素的集合。 Autotile C不是动画。 |
不允许 | 不需要 | |
传统的瓷砖 | 通常 |
创建一个96×96像素的正方形,并在正方形外添加一个1像素的透明区域;图像数据将是98×98像素。 当创建动画瓦片时,将框架并排放置。 这就是RPG制作者UNITE的基本规则。 |
可接受的 | 需要 |
何时划分 |
必须创建一个96×96像素的正方形,外面有一个1像素的透明区域,正方形之间有2像素。 |
不允许 | 需要 | |
何时扩张或收缩 |
图片的分辨率可以是任何尺寸。 然而,外面需要有一个1像素的透明区域。 一个文件的最大尺寸是4,096 x 4,096像素,包括透明区域。 |
不允许 | 需要 | |
大型部件 |
大部件的分辨率可以是任何尺寸,上限为4,096 x 4,096像素。 大型部件需要在划分为96×96的方块中进行碰撞设置。 |
不允许 | 不需要 | |
效果 |
创建一个96×96像素的正方形,并在正方形外添加一个1像素的透明区域;图像数据将是98×98像素。 |
可接受的 | 需要 |
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