展示
【显示动画】
指定要叠加在地图上的人物和事件上的动画。 该动画是一种战斗效果。
特征
从[玩家]、[此事件]和[事件ID]中选择。 [玩家]是由玩家控制的角色,[此事件]是被编辑的事件,[事件ID]是存在于同一地图上的事件。
动画
从战斗效果中注册的效果中选择。
完成的重量
指定处理是否等待,直到效果完成。
【显示呼出的图标】
特征
从[播放器][此事件][事件ID]中选择。
呼出的图标
从材料管理中注册的呼出图标中选择。
完成的重量
指定处理是否等待,直到效果完成。
【方向】
指定事件的方向。
特征
从[播放器][此事件][事件ID]中选择。
方向
可选择【面朝下】、【面朝左】、【面朝右】、【面朝上】、【向右旋转90°】、【向左旋转90°】、【旋转180°】、【向右或向左旋转90°】、【随机改变方向】、【面向玩家】或【面向对面玩家】。
固定方向
指定目标字符(事件)的方向是否固定。 从[ON]和[OFF]中选择。
【动画规格】
项目名称
从[播放器][此事件][事件ID]中选择。
项目名称
从[行走动画开]、[行走动画关]、[脚步动画开]和[脚步动画关]中选择。
【角色图像设置】
特征
从[播放器][此事件][事件ID]中选择。
改变图像
勾选[改变图像]以激活改变字符。
选择字符类型
选择一个在[材料管理]>[字符]中注册的行走字符或对象。
选择一个角色
指定字符。
方向
勾选[方向]以激活设置。 从[下]、[左]、[右]、[上]和[损]中选择方向。
改变不透明度
勾选[改变不透明度]以启用该设置 指定图像的不透明度。 输入范围为0-255。
合成方法
勾选[方向]以启用方向规范。 从[正常]、[增加]、[乘法]和[屏幕]中选择。
搬家
【搬迁到新的地点】
改变玩家(演员)的当前位置。 可用于移动到同一地图或不同的地图。 这个命令只在地图屏幕上可用。
直接地址
调出目的地地图,在场景视图中指定坐标。
地图指定 | 选择你想移动到的地图。 |
变量寻址
使用一个变量来指定移动的目的地。 该变量必须被分配一个有效的值。
地图ID | 地图ID是由一个变量指定的。 地图ID可以在每个地图的基本设置中找到。 |
X | X坐标是由一个变量指定的。 坐标是相对于地图的左上方而言的。 左上角的网格为零。 |
Y | Y坐标是由一个变量指定的。 坐标是相对于地图的左上方而言的。 左上角的网格为零。 |
方向
从[原样]、[上]、[下]、[左]和[右]中选择。 [原样]保持执行此命令时的方向。
褪色
指定从一个位置移动到另一个位置时的屏幕切换方式。 从[黑]、[白]和[无]中选择。
【设置旅行路线】
特征
指定目标人物(事件)。 从[玩家][此事件][事件编号]中选择。
运动类型
指定移动的类型。 从【指定路线】、【随机】、【靠近玩家】或【远离玩家】中选择。 如果你选择[路线],通过点击场景视图中显示的地图网格来指定移动路线。
设置启动 | 点击[设置路线按钮],开始接受旅行路线。 |
设置结束 | 点击[结束设置],结束接收和记录。 |
航线的初始化 | 清除设定的旅行路线。 |
预览 | RPG场景预览可以让你看到人物的动作。 |
移動速度
移動速度を指定します。移動速度は1マス(グリッド)を移動する速度の指定です。[1/8倍速][1/4倍速][1/2倍速][標準速][2倍速][4倍速]から選択します。
移動頻度
移動頻度を指定します。移動頻度は移動が発生する時間の設定です。1マス(グリッド)移動し次の1マスの移動を開始するまでの時間(速度)を指定します。[最低][低][標準][高][最高]から選択します。
方向
指定事件的方向。 从[当前方向][播放器][下][左][右][上]中选择。
动画
指定事件的动画。 从[步行]、[脚步声]和[无]中选择。
马不停蹄地通过
允许你走过无法通过的瓷砖、人物和物体。 从[开]和[关]中选择。
选择
重复该行动 | 该命令所指定的动作(移动)被重复。 |
如果你不能移动就跳过 | 如果试图移动到一个无法通行的位置,则跳过此命令。 |
完成的重量 | 等待这个命令的完成。 |
【向前迈进】
这项活动是在其目前的方向上向前迈出的一步。
【退步】
这一事件在不改变方向的情况下被退回一步。
【定制机芯】
指定目标人物(事件)。 从[玩家][此事件][事件编号]中选择。
选择
重复该行动 | 该命令所指定的动作(移动)被重复。 |
如果你不能移动就跳过 | 如果试图移动到一个无法通行的位置,则跳过此命令。 |
完成的重量 | 等待这个命令的完成。 |
【路由】
在游戏过程中点击地图,玩家就会在被点击的地块上移动。
【阶梯运动】
通过选定的移动方式移动事件。 [下移][左移][右移][上移][左下][右下][左上][右上][左上][右上][随机移动][靠近玩家][远离玩家][跳跃(绝对坐标)] 。
【改变运动速度】
指定移动的速度。 移动速度指定一个方块(网格)的移动速度。 从[1/8x]、[1/4x]、[1/2x]、[标准速度]、[2x]和[4x]中选择。
【移動頻度の変更】
指定移动频率。 运动频率设置运动发生的时间:移动一个方格(格子)后开始移动下一个方格所需的时间(速度)。 从【最低】、【低】、【标准】、【高】和【最高】中选择。
【马不停蹄地通过】
允许你走过无法通过的瓷砖、人物和物体。 从[开]和[关]中选择。
行动
【跳跃】
特征
指定目标人物(事件)。 从[玩家][此事件][事件编号]中选择。
运动类型
指定运动的类型。 从[指定坐标]和[现场]中选择。 如果您选择[指定坐标],通过点击场景视图中显示的地图网格指定坐标。
设置启动 | 点击[设置目的地按钮],开始接受移动路线。 |
设置结束 | 点击[结束设置],结束接收和记录。 |
预览 | RPG场景预览可以让你看到人物的动作。 |
移动速度
指定移动的速度。 移动速度指定一个方块(网格)的移动速度。 从[1/8x]、[1/4x]、[1/2x]、[标准速度]、[2x]和[4x]中选择。
运动频率
指定移动频率。 运动频率设置运动发生的时间:移动一个方格(格子)后开始移动下一个方格所需的时间(速度)。 从【最低】、【低】、【标准】、【高】和【最高】中选择。
方向
指定事件的方向。 从[行进方向][播放器][下][左][右][上]中选择。
动画
指定事件的动画。 从[步行]、[脚步声]和[无]中选择。
马不停蹄地通过
允许你走过无法通过的瓷砖、人物和物体。 从[开]和[关]中选择。
选择
重复该行动 | 该命令所指定的动作(移动)被重复。 |
如果你不能移动就跳过 | 如果试图移动到一个无法通行的位置,则跳过此命令。 |
完成的重量 | 等待这个命令的完成。 |
方向
【方向】
特征
指定目标事件。 从[播放器]、[此事件]和[事件编号]中选择。
方向
指定目标事件的方向。 从[朝下]、[朝左]、[朝右]、[朝上]、[向右旋转90°]、[向左旋转90°]、[旋转180°]、[向右或向左旋转90°]、[随机改变方向]、[面向玩家]或[面向对面玩家]中选择。
固定方向
指定目标事件的方向是否固定。 从[ON]和[OFF]中选择。
车辆
【车辆位置设置】
车辆
选择一个车辆。 从[字符]>[编辑车辆]中注册的车辆中选择。
直接地址
调出地图并指定场景视图中的坐标。
地图指定 | 选择地图。 |
变量寻址
使用一个变量来指定移动的目的地。 该变量必须被分配一个有效的值。
地图ID | 地图ID是由一个变量指定的。 地图ID可以在每个地图的基本设置中找到。 |
X | X坐标是由一个变量指定的。 坐标是相对于地图的左上方而言的。 左上角的网格为零。 |
Y | Y坐标是由一个变量指定的。 坐标是相对于地图的左上方而言的。 左上角的网格为零。 |
进出车辆
将玩家置于一个车辆中。 如果玩家已经在车内,玩家会被降到地面上(地图)。 没有任何参数或其他设置。
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