地图
【地图滚动】
滚动地图而不改变玩家的位置。 仅在地图屏幕上可用。
方向
指定地图滚动的方向。 从【下】、【左】、【右】和【上】中选择。
距离
指定滚动的距离。 单位是瓦片(网格)。
速度
指定滚动速度。 从[1/8x]、[1/4x]、[1/2x]、[正常速度]、[2x]和[4x]中选择。
等到完成
等待,直到滚动完成。
【改变地图名称显示】
选择在从一个地点移动到另一个地点时是否显示地图名称。
地图名称显示
用[ON]和[OFF]指定。 如果[ON],会显示地图名称,如果[OFF],则不显示地图名称。
【改变战斗背景】
暂时改变与地图相关的战斗背景。
战斗背景 1
指定要在战斗背景的下部显示的图像。
选择一个图像 | 从已经导入的图像中选择。 |
进口 | 导入新的图像。 |
战斗背景 2
指定要在战斗背景的上部显示的图像。
选择一个图像 | 从已经导入的图像中选择。 |
进口 | 导入新的图像。 |
【改变远处的景象】
暂时改变与地图相关的远处视图。
遥远的风景
指定远景图像。
选择一个图像 | 从已经导入的图像中选择。 |
进口 | 导入新的图像。 |
水平循环滚动
将远处的景色水平地循环。 在-32到+32的范围内指定速度。
纵向循环滚动
纵向循环远景。 在-32至+32范围内指定一个速度。
【获取指定位置的信息】
获取地图中特定坐标的信息。
通过在瓦片数据中设置一个地形标签值(0-7),可以得到指定层的瓦片数据的地形标签值。
变量
选择变量来存储获得的信息。
信息类型
指定要获取的信息的类型。 从[地形标签]、[事件ID]、[瓦片ID]和[区域ID]中选择。
层的指定
如果信息类型选择了[地形标签][瓦片ID],请指定图层。 从【图层A】【图层B】【图层C】【图层D】中选择。
位置
设置要获取哪些位置信息。
直接地址 | 直接在场景视图中显示的地图上指定。 | |
指定 | 如果你选择了该指定,RPG场景预览将开始接受申请。 | |
指定结束 | 指定坐标后,选择指定结束。 | |
由变量指定 | X和Y坐标是由变量指定的。 | |
按特征指定的 | 指定角色的当前位置。 从[播放器][此事件]和事件列表中选择。 |
评论
0 条评论
文章评论已关闭。