事件
制作事件时,可以在RPG maker窗口中选择地图,从上下文菜单中选择[新建事件],或者从显示在RPG场景预览里的地图上打开上下文菜单,进行[新建]。
事件编辑器
【基础设置】
名称
输入事件名。
位置
指定地图上的位置,地图左上的X,Y的初始值为0,0,向右移动或向下移动时数值会变大。也可以在RPG场景预览中通过拖动来改变位置。
备注
游戏制作者使用的备注栏。它不会在创建的游戏中显示。请随意使用。
【页面设置】
章
指定概要用的章。
节
指定概要用的节。
模板
模板读取
可以导入和导出事件数据。模板是事件的页面单位,对象数据仅是事件指令的描述。事件中使用的图片、声音、效果不是对象数据。
导入 | 读取事件数据。 |
导出 | 导出事件数据。 |
出现条件
设置此事件(页面)在地图上出现的条件。
开关1 | 指定的开关为ON时出现。 |
开关2 | 指定的开关为ON时出现。 |
变量 | 指定的变量超过输入数值时出现。 |
独立开关 | 指定的独立开关为ON时出现。独立开关只对此事件有效果。设置区间为A~D。 |
道具 | 仅当队伍持有指定的道具时出现。 |
角色 | 仅当队伍中含有指定的角色时出现。 |
开关道具 | 仅当队伍装备指定的装备品,或者持有时出现。使用开关道具时,需要在武器、防具的设置中将开关道具设为ON。 |
图片
指定事件图片。
人物
勾选人物的情况下,需要从已登录在人物/主管中的角色与NPC中选择。
人物选择 | 选择人物。 |
选择图片
勾选[选择图像]的情况下,需要在登录素材管理/行走角色、物体中的图片选择。
图片选择 | 选择图片。 |
名称 | 输入名称。在事件指令的对话中选择显示名称时,将会显示该名称。选择人物时可以显示已登录的名称。 |
自主移动
设置此事件中的移动。
类型
从以下的移动类型中选择。
固定 | 不会从被放置的位置移动。 | ||
随机 | 在能够通行的图块上自由活动。 | ||
接近 | 朝着玩家的现在位置移动。 | ||
自定义 | 沿着指定的移动路线移动。在RPG场景预览中指定路线。 | ||
设置开始 | RPG场景预览处于可以路线指定的状态。 | ||
路线初期化 | 将设置好的路线初期化(清空)。 | ||
预览 | 设置结束之后可以检查实际的动作效果。 |
选项
重复动作 | 指定是否重复移动。 |
无法移动时跳过 | 指定在地图上无法移动时是否跳过处理。 |
移动速度
指定移动一格的速度。从[1/8倍速][1/4倍速][1/2倍速][标准][2倍速][4倍速]中选择。
方向
设置事件的方向。从[移动方向][玩家][右][左][下][上]中选择。
固定方向 | 选择[固定方向]时方向将会固定。移动中也不能改变方向。选择[移动方向]时会取消勾选。 |
步行动画
选择事件移动时是否会显示步行动画。
踏步动画
选择事件停止时是否会显示步行动画。
穿透
可以穿过不能通过的图块和其他事件。
移动频率
指定移动发生的频率。指定从一格移动到下一格前的等待时间。从[最低][低][标准][高][最高]中选择。
优先级
指定事件显示的优先顺序。从[普通角色下方][与普通角色同层][普通角色上方]中选择。
触发
指定启动事件并开始处理执行内容的条件。
确定按键 | 当玩家按下确定按键时启动。 |
玩家接触 | 除了确定按键之外,在方向键接触时也会启动。 |
事件接触 | 除了从确定按键、玩家接触之外,接触事件也会启动。 |
自动执行 | 事件出现即启动。 |
并行处理 | 事件出现即周期性执行处理。 |
执行内容
输入事件指令。
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