特征
角色、职业、武器、防具、敌方角色、状态各数据的[特征]设置用来定义每个数据特有的性质和机能。
能够附加的性质种类如下。通过将这些与想要制作的数据内容合并附加,可以拥有复杂的特征。
职业、武器、防具、状态特征的数据在被附加(装备)到人物期间,会作为人物的特征反映出来。
此外,要注意可以永久限制行动的特征设置。比如设置了“固定武器装备”的特征,角色在装备这类武器后就不能再解除了。
【耐性】
属性有效度
属性列表
从已登录在[数据库][类型][属性]中的属性选择指定。
变动受到伴随着属性的攻击时收到的伤害。指定对象属性和变动率(0~1000%)。变动率超过100%时伤害会超出标准,并且可以表现出对指定属性的弱势。
※T4U中可以提前在[类型][属性]的设置中登录各属性的相关关系(伤害变动)。指定属性有效度时,请结合[类型][属性]的设置调整平衡。
弱化有效度
从能力值中选择指定。
变动技能和道具中设置的[弱化]効果的成功率。指定对象的能力值和成功率的变动率(0~1000%,100%为无变动)。
状态有效度
从已登录在[数据库][状态]中的状态进行选择指定。
变动技能和道具中设置的[附加状态]效果的成功率。指定对象的状态和成功率的变动率(0~1000%,100%为无变动)。
状态无效化
从已登录在[数据库][状态]中的状态进行选择指定。
无效化指定的状态附加。指定[无法战斗]后,HP降至0不能成为无法战斗的状态。
【能力值】
一般能力值
从能力值中选择指定。
最大HP、攻击力等的能力值以一定比例进行增减。指定对象的能力和变动率(0~1000.0,100%为无变动)。
追加能力值
增减命中率和回避率等的追加能力值。指定和对象的能力值累加的比率(-1000.0~1000.0%,初期值为0%)。
命中率 | 普通攻击的命中率。虽然初期值为95%,但是如果不对其进行设置的话就会变为0%,因此不要错误删除。 |
回避率 | 是物理攻击的回避率。基本不用更改,更容易回避攻击的职业的回避率最好设为初期值的5%以上。 |
暴击率 | 暴击的发生概率。基本不用更改,更容易发动暴击的职业的暴击率最好设为初期值的4%以上。 |
魔法回避率 | 是魔法的回避率。从1~100中随机抽选的数值,低于指定的回避率时可以回避魔法。 |
魔法反射率 | 是回击魔法的反射率。从1~100中随机抽选的数值,低于指定的反射率时可以反射魔法。 |
反击率 | 是取消敌方攻击,进行反击的概率。 |
HP再生率 | 此为HP的再生率。将会指定针对于最大值的占比。战斗中,以每回合指定的比例再生(恢复)。或者在移动中,每隔20步就会发挥效果,消费相当于1回合战斗的量。 |
MP再生率 | 此为MP的再生率。将会指定针对于最大值的占比。战斗中,以每回合指定的比例再生(恢复)。或者在移动中,每隔20步就会发挥效果,消费相当于1回合战斗的量。 |
TP再生率 | 此为TP的再生率。将会指定针对于最大值的占比。战斗中,以每回合指定的比例再生(恢复)。或者在移动中,每隔20步就会发挥效果,消费相当于1回合战斗的量。 |
【能力值】
特殊能力值
增减被针对率等的追加能力值。指定和对象能力值累加的比率(0~1000.0%,初期值为100%)。
被针对率 | 是战斗中成为敌方角色目标的概率。由于初期值为100%,所以基本上不需要进行变更。 |
防御效果率 | 更改在战斗指令中选择[防御]时的伤害降低率。 一般选择“防御”时,伤害会降至50%;将防御効果率设置为200%时,伤害会降至原来的25%;设置为50%时会有100%的伤害。 |
恢复效果率 | 根据技能强化HP、MP的恢复量。设置为200%时,恢复量是平常的200%。 当设置在恢复技能的对象方时发挥效果。 |
药的知识 | 根据道具强化HP、MP的恢复量。设置为200%时,恢复量是平常的200%。 当设置在恢复道具的对象方时发挥效果。 |
MP消耗率 | 使用技能时更改MP使用量。 |
TP补充率 | 使用道具和技能时,将会影响受到伤害时获取的TP值。 TP再生率不受影响。将TP再生率设置为+5%时,即使变更TP补充率,TP再生率也会维持在5%。 |
物理伤害率 | 变更受到物理攻击时的伤害率。影响受到攻击方(对象方)的物理伤害率。 |
魔法伤害率 | 变更受到魔法攻击时的伤害率。影响受到攻击方(对象方)的魔法伤害率。 |
地形伤害率 | 变更受到地形伤害时的伤害率。 |
经验值获得率 | 变更战斗后获得的经验值。想要比通常获得更多经验值时,请设置一个大于100%的数值。 |
【攻击】
攻击时属性
属性列表
从已登录在[数据库][类型][属性]中的属性选择指定。
附加普通攻击时的属性。※T4U中可以提前在[类型][属性]的设置中登录各属性的相关关系(伤害变动)。
攻击时状态
状态列表
从已登录在[数据库][状态]中的状态进行选择指定。
作为普通攻击的追加效果附加状态。在0~1000.0%的范围内指定状态附加的成功率。
攻击速度修正
选择普通攻击时,决定行动顺序的敏捷性累加的数值。
攻击追加次数
指定普通攻击命中对象者的次数。设为+1时会成为连续两次攻击。
攻击技能
技能列表
从已登录在[数据库][技能]中的技能选择指定。
变更作为普通攻击使用的技能。
【技能】
追加技能类型
技能类型列表
从已登录在[数据库][类型][技能类型]中的技能类型选择指定。
指定的技能类型可以作为指令使用。
封印技能类型
技能类型列表
从已登录在[数据库][类型][技能类型]中的技能类型选择指定。
指定的技能类型可以作为指令使用。
追加技能
技能列表
从已登录在[数据库][状态]中的状态进行选择指定。
设为习得指定技能的状态。
封印技能
技能列表
从已登录在[数据库][状态]中的状态进行选择指定。
将指定技能暂时无法使用设为常态。
【装备】
装备武器类型
武器类型列表
从已登录在[数据库][类型][武器类型]中的武器类型选择指定。
设为可以装备指定类型的武器。
装备防具类型
防具类型列表
从已登录在[数据库][类型][防具类型]中的防具类型选择指定。
设为可以装备指定类型的武器。
固定装备
装备类型列表
从已登录在[数据库][类型][装备类型]中的装备类型选择指定。
设为无法变更指定部位的装备品。
封印装备
装备类型列表
从已登录在[数据库][类型][装备类型]中的装备类型选择指定。
设为无法在指定部位装备任何东西。
槽类型
二刀流
无法装备盾,但是可以装备两个武器。
【其他】
追加行动次数
以指定的概率增加一次战斗中的行动次数。
特殊标志
自动战斗 | 在战斗中展开独自行动,不接受指令。 |
防御 | 以一定比例减少被伤害。一般为50%。防御效果率的设置可以更改。 |
掩护 | 可以代替HP较少的我方承受攻击。 |
保留TP | 将积攒的TP保留到下次战斗。 |
消失效果
此项目只能设置于敌方。从[一般][BOSS][瞬间消失][不消失]中选择指定。变更当敌方无法战斗时的消失效果。
队伍能力
此项目只能设置于角色。是队伍全体共有的能力,只要队伍中有一个人保持特征,就能持续有效。
遇敌减半 | 移动中,遭遇敌方的几率减半。 |
遇敌无效 | 移动中,不会遭遇敌方。 |
偷袭无效 | 和敌方遭遇时,敌方的偷袭会无效。 |
先制攻击率上升 | 和敌方遭遇时,先制攻击率上升。 |
获得金额2倍 | 战斗结束后,获得的金額是原先的2倍。 |
道具获得率2倍 | 战斗结束后,敌方掉落道具的获得率是原先的2倍。 |
评论
0 条评论
文章评论已关闭。